GITADORA Tri-Boost


メディア

概要
『GITADORA Tri-Boost』は、コナミデジタルエンタテインメントが2015年に稼働を開始したアーケード向け音楽ゲームである。ギター型コントローラーを用いる「GuitarFreaks」とドラム型コントローラーを用いる「DrumMania」を一つのブランドに統合した『GITADORA』シリーズの第3作にあたり、前作『GITADORA OverDrive』の後継として位置づけられる。
GuitarFreaksは1998年、DrumManiaは1999年に登場し、BEMANIシリーズの中でも実在の楽器演奏に近い体験を売りにしてきた。両機種は長年セッションプレイなどで連携しつつ別タイトルとして展開されてきたが、2013年に『GITADORA』の名で統合された。本作もその流れを受け継ぎ、ギターとドラムそれぞれの筐体で新曲や既存曲を遊べる構成で、ネットワークサービス「e-amusement」と連動したスキル評価やイベントによる楽曲解禁といった継続的な運営型の要素を備えている。
プレイヤーの間では、シリーズの基本的な遊びを踏襲しつつ新曲追加やイベントを通じて長く遊べるバージョンとして受け止められた。版権曲とオリジナル曲を織り交ぜた選曲や、スキルポイントを指標とした上達の楽しみは引き続き支持を集め、本作の稼働期間を経てシリーズは次の展開へと引き継がれていった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GITADORA Tri-Boost - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Tri-Boostの良かった点を整理した記事です。ほぼ全曲にMASTER譜面が付いたこと、BASS譜面のある新曲LONG曲、プレーヤーボード、トラブ獲得イベントの終日開催などを挙げています。一方で、曲追加が遅いことや、期間限定の隠し曲を取り逃がした人の救済がないことも具体的に指摘しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
GITADORA Tri-Boost - RemyWiki
BEMANI専門の英語wikiにある作品ページです。ロケテスト日、日本・アジア・韓国での稼働日、サントラ3作の発売日のほか、ライセンス曲のLONG版やLONG曲へのBASS譜面追加など、前作からの変更点をまとめています。
出典:RemyWiki /
ニュースGITADORA Tri-Boost稼働記念特集 -ひまわり*パンチ緊急座談会-
稼働開始の直前にKONAMIが公開した全7ページの公式特集です。看板キャラクターのひまわり*パンチが会話する形で、今作の新曲、画面デザインとシステムBGMの変更、新要素のベアガーデン(トラブを使ってアイテムを育てる仕組み)の遊び方を紹介しています。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
プレイ記Driving My Wayを聴いたある音ゲーオタクの思い出語り - メモ
作曲家の山本真央樹さんがギタドラに初めて曲を提供したのがTri-Boostで、筆者はその頃を振り返っています。MIND ERUPTIONやEMPYREAL CATASTROPHEなど、生ドラムのフュージョン曲が当時のプレイヤーに強い印象を残したことを、自分の体験を交えて書いています。
出典:はてなブログ / メモ(pinkuma0112) /
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最終更新 2026-11-07
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