Glasshouse


メディア
概要
『Glasshouse』は、映画・CG・ゲーム業界の制作者が集まったインディー集団 FLAT28 Collective が開発するアイソメトリック視点のターン制 CRPG である。2022 年から予算を持たない余暇の自主制作として続けられており、長大な RPG に時間を割けない層に向けた小規模な「CRPG Lite」を掲げる。『Disco Elysium』などの会話主導型 RPG に影響を受けた作品として紹介されている。
舞台は世界大戦前夜、封建的な統治下でロックダウンされた都市の集合住宅。プレイヤーは管理組合の副責任者として、隣室で起きた三人殺害事件を調べながら、住人との関係や政治的な陰謀に向き合う。戦闘はターン制だが対話による回避も用意され、五つの思想を軸にした政治コンパス型のクラス、工作・リサイクル要素、複数の結末が公表されている。ギリシャ悲劇に着想を得た語り手と合唱による演劇的な演出も特徴とされる。
2025 年 11 月 22 日から 12 月 7 日にかけて、Steam で第 1 幕の一部を遊べるプレアルファのプレイテストが実施され、2026 年 4 月にはゲームプレイを含むトレーラーが公開された。開発元はクラウドファンディングと常設デモの公開を予定していると伝えられるが、Steam ストアの表記は「近日登場」のままで、正式な発売時期は公表されていない。
記事
最新記事
ニュースNEWS - Glasshouse : Doublage, démo Steam et Kickstarter
FLAT28 が 10 月配信予定の Steam 向けプレアルファデモ(ボス戦・コントローラー対応を追加)と、テキスト約 4 割をカバーする部分英語ボイス、2027 年初頭の Kickstarter 実施を告知した。3 年間パブリッシャー探しが実らず、自力で約 3 時間の遊べるデモを用意してクラウドファンディングに臨む経緯も語られている。
出典:RPG Jeuxvidéo /
プレビューGLASSHOUSE Preview
gamescom で初公開デモを実際に遊んだ体験記。4 つの政治思想に「視点ポイント」を振り分ける思想アラインメントが会話と行動を規定し、戦闘は同じ手を繰り返すほど効果が落ちるダイス判定で、毎ターン慎重な選択を強いられると報告している。
出典:GameQuarter /
映像GLASSHOUSE - Official Gameplay Trailer [Awesome Indies Showcase 2026]
IGN の Awesome Indies Showcase 2026 で公開された公式ゲームプレイトレーラー。隣室で起きた三重殺人の調査、ダイス判定を用いたターン制戦闘、会話による事態の沈静化、ピッキング等のミニゲームといった実プレイ映像がまとまっている。
出典:YouTube / FLAT28 /
考察Glasshouse Is a Sharp-Tongued, Unsettling Political RPG That Turns Ideology Into a Weapon You Can Actually Wield
英雄譚ではなく「人間そのもの」に関心を向ける作品として本作を論じた批評。調査・思想・生存という 3 つの柱が既存ジャンルの区分に収まらない形で絡み合い、居心地の悪さをあえて残す姿勢こそが本作の個性だと位置づける。
出典:Indie Games Devel / Francesco Mastrodicasa /
ニュースNEOWIZ Indie Quest Selects Five Winners, Including 'GLASS HOUSE' and 'INARI'
ネオウィズが 9 か月かけて実施した世界規模のインディーコンテストで、イタリアの FLAT28 による本作が最優秀を獲得した。授賞式にはディレクターの Giacomo Montagnoli が出席し、賞金は総額 1 億 6500 万ウォンが 5 チームに配分された。
出典:Inven Global /
ニュースNew gameplay trailer shown for isometric turn-based 'Feudalpunk' CRPG Glasshouse
Galaxies Spring Showcase で公開された戦闘中心のトレーラーを報じた記事。ターン制戦闘は攻撃と対話のどちらでも解決でき、従来のクラス制の代わりに「ポリティカル・コンパス」で主人公の思想が育つ設計だと整理している。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビューGlasshouse: il figlio italiano di Disco Elysium
クリエイティブディレクターへの取材をもとにした特集。約 20 人の国際的な集団という体制、クルドの民主的連邦主義やポスト資本主義理論を下敷きにした世界観、制作中の AI 利用の考え方、パブリッシャーと組まずに独立を保つ理由までを扱う。
出典:Everyeye.it / Gennaro Saraino /
開発秘話How we use visual effects to build atmosphere in our cRPG, Glasshouse
FLAT28 のリードテクニカルアーティストが、HDRP でのライティング設計を自ら解説した技術記事。ディレクショナルライトを避けたスポットライト運用、窓枠を模したライトクッキー、カーテンの布シミュレーションなどを挙げ、明滅するテレビの光で物語を示唆するなど照明を語りの道具として使う考え方を示す。
出典:Unity Blog / Andrea Marinelli /
プレビューGlasshouse: l'ambizioso gdr italiano che si ispira a Disco Elysium
デモを実際に遊んだ上での詳細な試遊レポート。RPG を映画ではなく演劇として捉える構造、思想の分岐が会話を変えるポリティカル・コンパス、インディー規模ながら破綻のない小物配置とライティングの統一感を評価している。
出典:Everyeye.it / Gennaro Saraino /
インタビューGlasshouse: un lockdown condominiale all'alba di un conflitto nucleare | Intervista a Giacomo Montagnoli
ディレクターが設計思想を語ったインタビュー。タルコフスキー『サクリファイス』やポランスキー『大人は判ってくれない(Carnage)』を引きつつ「団地スリラー」という発想を説明し、ゲームオーバーを置かず死を語り手との対話として物語に接続する仕組みなどを明かす。
出典:Player.it /
インタビューFLAT28 Interview - Glasshouse
映像やCG出身者を中心に約 20 人が集まった無登記のコレクティブという実態と、無予算・余暇での開発という出発点を語ったインタビュー。作中の「封建民主主義宣言」がロジャヴァで実践される民主的連邦主義に着想を得たものだと明かしている。
出典:Indie Games Developer /
インタビューGlasshouse, intervista a FLAT28
アートディレクター・ゲームディレクター・リードプログラマーの 3 人に聞いた初期インタビュー。本作を「社会関係のシミュレーター」と位置づけ、暖房や食料の配分を巡って住民と折り合いをつける設計や、ルソーやマルクスからオジャランまでを参照した思想的背景を語る。
出典:IlVideogioco.com /
- NO IMAGE映像
#50 - Glasshouse: il collettivo FLAT28 e il loro sogno
ゲームディレクター Giacomo Montagnoli とアートディレクター Umberto Merone を迎えた約 72 分の対話回。作品の影響源に加え、国境をまたぐコレクティブでゲームを作り続けるとはどういうことかを掘り下げている。
出典:Ludens Podcast /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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