Gods, Death & Reapers


メディア
概要
『Gods, Death & Reapers』は、『Wolcen: Lords of Mayhem』を手がけたフランスの WOLCEN Studio が開発する基本プレイ無料のアクション RPG である。神話が崩壊したポストアポカリプスのダークファンタジーを舞台に、死神に見出されたリーパーとして各地のマップへ潜入し、目的を果たして拠点へ生還することを目指す。スタジオはハクスラの育成・戦闘に脱出要素を組み合わせた「ExtrAction RPG」と位置づけており、倒れれば装備を失い、生還すれば戦利品を持ち帰れる。
当初はコードネーム「Project Pantheon」として開発され、2025年8月の gamescom 期間中に行われた Future Games Show で正式タイトルが公表された。その後クローズドアルファテストが重ねられ、2026年5月の Closed Alpha 5 を経て、同年7月に開発ロードマップが公開されている。ロードマップではデュオ・トリオのパーティーシステム、2v2/3v3 のアリーナ、新マップ「アスガルド」、敵プレイヤーの追跡機構などが示された。
舞台となる神話は北欧神話から始まり、早期アクセス以降に PvE エンドゲーム、女性プレイヤーキャラクター、コントローラー対応、他の神話のマップ追加が予定されている。Steam では PC 向けに2026年の早期アクセス開始が告知されているが、具体的な日付は未発表である。日本語インターフェースと音声にも対応予定で、PvPvE の緊張感とハクスラの育成をどう両立させるかが注目される。
記事
最新記事
映像Gods, Death & Reapers PvP: Is It Actually GOOD? (Alpha Playtest)
クローズドアルファ期間中の対人戦を実際に回し、ARPG の操作系で成立する PvP として機能しているかを検証した個人クリエイターの検証動画。抽出前の遭遇戦がどう転ぶかを実プレイで見せる。
出典:YouTube / Vile Tactics /
- NO IMAGEニュース
Wolcen Studio Pushes Back Gods, Death & Reapers Early Access and Announces Alpha 6
Wolcen Studio が Steam 早期アクセスを 2027 年 2 月へ延期すると発表。あわせて 9 月 24〜28 日の Closed Alpha 6 で新マップ Asgard、新勢力 The Chosen、双斧と召喚系アーキタイプ、2v2/3v3 アリーナを投入することが示された。
出典:MMORPG.com /
ニュースGods Death & Reapers Launches New Roadmap, Detailing What Fans Can Expect for 2026
早期アクセスに向けた開発ロードマップの内容を整理した記事。パーティシステム(デュオ/トリオ、2v2・3v3 アリーナ)、フレンド管理、敵プレイヤー追跡、新マップ Asgard、女性キャラクリエイター、ルート配分の改善が実装予定として挙げられている。
出典:CGMagazine /
ニュースNew ARPG on Steam is Diablo Meets God of War Remixed into the Extraction Genre
基本無料の本作が、終盤に敵が溶けて緊張が消える従来 ARPG の問題に対し、持ち帰り失敗で装備を失う抽出構造で応えていると紹介。ストーリーモードや PvE 協力プレイなど、対人が苦手な層向けの導線も併記している。
出典:Game Rant /
映像Gods, Death & Reapers - Closed Alpha 5 Gameplay Walkthrough
開発元自身による Closed Alpha 5 ビルドのプレイ解説映像。拠点 Sanctuary の強化、Stable / Unstable のマップ選択、アリーナ実装後の遊びの流れを実機で通して見せる。
出典:YouTube / Wolcen Studio /
読むべき記事
インタビューGods, Death & Reapers | Extended Interview
ゲームディレクター Andrei Chirculete とアソシエイトプロデューサー Damien Quilici が、ARPG と抽出型の融合を選んだ理由を語る。アイテムに価値がなければ抽出ゲームは成立しないとしてプレイヤー間経済を必須と位置づけ、PvE も「Souls Lite」の緊張を持つ脅威として設計していると説明する。
出典:LT3 /
インタビューGods, Death & Reapers Interview: Making Promises That Will Be Delivered
ゲームディレクターが前作『Wolcen: Lords of Mayhem』の失敗を、後付けマルチプレイによる技術的負債・発売後の情報発信の途絶・実現できない約束の 3 点として整理。機能が成熟するまでロードマップを出さない方針や、PC 早期アクセス後にコンソール版で 1.0 とする計画を語る。
出典:The Phrasemaker /
プレビューGods, Death & Reapers Preview: I Spent Some Time In The Pit
Midgard・Helheim・Asgard を実際に歩いた長時間プレビュー。スキル組み合わせの幅と拠点 The Pit の設計を評価する一方、キャラクリエイターが男性のみと極端に狭いこと、序盤の剣盾が脆く戦闘が苦しいことを具体的に指摘している。
出典:CGMagazine /
プレビューGamescom 2025: Gods, Death & Reapers Preview — Diablo Meets Mythology Meets Extraction
gamescom 2025 の北欧神話デモ体験記。死神自身がチュートリアル役として装備・戦闘・抽出の仕組みを教える導入や、剣盾・ハンマー・短剣・斧といった武器ごとの解放スキルなど、初出時点の基礎ルールを具体的に記録している。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE解説
Gods, Death, & Reapers Preview
装備がそのままスキルを決める「You are what you wear」方式、40 分タイマーで難度が段階的に上がるラン構造、北欧・エジプト・マヤ・ギリシャの 4 神話レルム構想といったシステムの骨格を整理。緊張感を認めつつ序盤の盛り上がりの弱さも指摘する。
出典:Gamer Guides /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-18
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