Titan Quest


メディア
概要
Titan Quest は Iron Lore Entertainment が開発し、2006年に THQ から発売されたアクション RPG である。ギリシャ・エジプト・中国といった古代世界を舞台に、神話上の怪物と戦いながら進行する。見下ろし視点でクリックによる操作を行い、装備の収集とランダム性のある戦利品、スキルツリーによる育成を軸とする構成は Diablo 系の系譜に位置づけられる。開発の中心には Ensemble Studios で Age of Empires シリーズに携わった Brian Sullivan がいた。
特徴は職業をあらかじめ固定せず、8つの「マスタリー」から2つを選んで組み合わせる育成システムにある。神話を題材にした美術と、当時としては見栄えのする 3D 表現も評価された。付属のエディタによって modding が盛んに行われ、有志による大規模な追加コンテンツが長く作られ続けた点も、この作品を語るうえで欠かせない。
発売当時は完成度の高い Diablo 系作品として好意的に迎えられた一方、独創性の不足を指摘する声もあった。Iron Lore は2008年に解散したが、権利を引き継いだ THQ Nordic のもとで2016年に Anniversary Edition が公開され、その後も追加拡張が投入されている。長期にわたるコミュニティの支持が、この作品を同ジャンルの定番の一つとして残している。
記事
最新記事
攻略Titan Quest Beginner's Guide: Everything You Need to Know Before Starting
初代『Titan Quest』を今から始める人向けに、版と拡張の収録差、マスタリー選択とクラス成立の仕組み、ステータス配分、耐性やレリック類の扱い、拡張のプレイ順までを一本にまとめた入門ガイド。初心者がやりがちな失敗と、Warfare+Defenseという無難な出発点も示している。
出典:Titanquisitor / Titan /
ニュースTitan Quest 2 is adding an endgame for 1.0, but it won't become a Diablo-style grind
『Titan Quest II』1.0で初のエンドゲーム「Kaos Curse」が入り、プレイヤーが任意の難化要素を重ねるほど報酬が上がり、一定数で専用アクティビティが解放される設計だと伝える記事。装備のアフィックス上限拡大、Epic防具の構成変更、2マスタリー併用を促すパッシブ再設計など、1.0の中身も具体的に並べている。
出典:PCGamesN /
ニュースA Special Delivery from Hermes: Titan Quest II Launches January 2027 on PC and Consoles
『Titan Quest II』が早期アクセスを終え、2027年1月19日にPC・PS5・Xbox Series X|Sで正式版として発売されると告知した公式発表。価格はPCが49.99ドル、コンソールが59.99ドルで、1.0後も追加の土地や機能でアップデートを続けるとしている。
出典:THQ Nordic(公式) /
ニュースTitan Quest II Early Access ‘Spirit Mastery and Crafting’ update now available
早期アクセス版0.7.0で6番目のマスタリー「Spirit」とクラフトが実装されたことを伝える記事。パッシブごとのFeat上限撤廃、ライフを支払うLow-Life型の構築、アフィックスの入れ替え・振り直し、移動速度上昇やクリティカル倍率の引き下げといった調整点まで整理している。
出典:Gematsu /
ニュースClassic ARPG fans, rejoice - Titan Quest 2's fourth chapter is here, and it's the biggest yet
新章「Wild Lands」を追加した大型更新の内容をまとめた記事。運命のクエスト5本・ワールドクエスト13本・新ダンジョン18か所・ボス3体などの物量に加え、レベル上限+5とパッシブ第5ティア解放、初のルートフィルターやテキストチャット実装にも触れている。
出典:PCGamesN /
レビューTitan Quest Review (PS4/PC/Mobile)
初代『Titan Quest』をPC・モバイル・PS4の3版まとめて評価した個人サイトのレビュー。帰還や鑑定の巻物が不要な設計、28通りのクラス組み合わせ、固定配置の手作りマップを長所に挙げ、PS4版はレリック消失バグやEternal Embers未収録を理由に評価を下げている。
出典:Titanquisitor / Gary Smith /
読むべき記事
考察『Titan Quest』ビルドの楽しさ、マイナーの楽しさ
『Diablo II』後継作が乱立した時代の中で本作がどう救いになったかを振り返りつつ、2マスタリー制が生む36通りの組み合わせこそ本作の核だと論じた一本。ペット主体ビルドでAIに狙われる問題を、主人公を重装備の盾役に回して解決した自身の試行錯誤まで具体的に書いている。
出典:note / yakatu /
開発秘話Former THQ Vice President: The development of Titan Quest 2 was first approved 19 years ago, but it was halted due to marketing issues and the lead game designer not being “PR-friendly”
THQ元副社長Richard BrowneのLinkedIn投稿をもとに、2006年に一度は承認された続編が中止に至った経緯を伝える記事。Iron Loreが3か月かけて用意したXbox 360向けデモが生体センサーによる反応テストで評価されず、共同創業者Brian Sullivanとの関係も理由に挙げられたとしている。
出典:Game World Observer /
レビューPC タイタンクエスト
Warfareでレベル32・約40時間かけてノーマルをクリアした記録に基づく批判寄りのレビュー。スキル振り直しが可能な点やレベル上限前にクリアできる調整を評価する一方、長大な一本道の単調さ、現在エリアしか見えないマップ、極端に強いラスボスを欠点として挙げている。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
プレイ記Titan Quest (タイタンクエスト)をプレイ(1)
PS4版のギリシャ編(ACT.1)を、スクリーンショット付きで操作方法・キャラ作成・マスタリー振り・レリックやチャームの仕組みまで追った連載第1回。ゴルゴン三姉妹やミノタウロス・ロード戦の立ち回りや、遭遇したハマリバグも記録している。
出典:古今ゲーム録 / 播州同好会 /
レビュー【ハクスラ】Titan Quest Anniversary Edition【クリックゲー】
Anniversary Editionを2キャラ(Harbinger、Oracle)で遊んだ上でのレビュー。ビルド設計と強敵突破の達成感を評価しつつ、ステータスや属性の表示が分かりにくい点と、狭いインベントリによる整理の煩わしさを具体的な不満として挙げている。
出典:個人ブログ / zzz(積んで崩してレビューまでがゲームです) /
攻略Titan Quest|協力プレイのやり方とレビュー:冒険の楽しさを味わえるハクスラアクションRPG
PS5版での画面分割とオンライン協力の手順を画像付きで解説し、あわせてビルドの特徴、字幕の不足や強制終了といった不具合、必要な費用とクリアまでの目安時間を示した記事。
出典:協力ゲーム通信(個人ブログ) /
レビューハクスラRPG TITAN QUEST をプレイしてみた
家庭用機版を約10時間遊んだ上での序盤レビュー。詩的な言い回しまで含む日本語訳の質と、回避すれば実際に当たる戦闘判定を長所に挙げ、キャラ作成の自由度の低さやスキルツリーの文字切れなどUI面の不満を列挙している。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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