ノー レスト フォー ザ ウィケッド
No Rest for the Wicked


メディア
概要
『No Rest for the Wicked』は、『Ori and the Blind Forest』『Ori and the Will of the Wisps』で知られる Moon Studios が開発したアクションRPGである。見下ろし型の視点ながら、精密な操作と体力・スタミナ管理を求める重めの近接戦闘を軸に据え、装備の耐久や所持重量、拠点の整備といった生活面の要素を組み合わせている。2024年4月に PC 向けの早期アクセスとして配信が始まり、開発途上の作品として段階的に内容が追加されてきた。
舞台は疫病と権力争いに揺れる島で、プレイヤーは Cerim と呼ばれる存在の一人として事態に関わっていく。手描きの質感を持つ背景美術と、探索・戦闘・クラフトを一つの土地の中で循環させる構成が特徴とされ、アクションRPGとサバイバル寄りの要素を接続した設計として受け止められている。
配信当初から、美術表現と戦闘の手応えを評価する声が目立つ一方、早期アクセス時点でのパフォーマンスや操作感、装備耐久などの仕組みに対する指摘も多く寄せられた。開発元はアップデートを重ねて調整を続けており、コミュニティでは完成版に向けた変更点が継続的に話題となっている。評価は定まりきってはいないが、ジャンルの組み合わせ方に対する関心は高い。
記事
最新記事
ニュースNo Rest for the Wicked details new class systems, version 1.0 enhancements
公式番組「Wicked Inside」で1.0版の中身が発表された。従来の能力値システムをやめ、装備した武器によって24クラスが切り替わる新クラス制(特性は362種、別クラスにも持ち越せる)、6つの派閥とそれぞれのクエストライン、Cerimコアなどが導入される。
出典:Gematsu /
ニュースImportant update for No Rest for the Wicked 1.0 Launch
Moon Studiosが、1.0版の発売を2026年10月から2027年3月に延期すると公式に告知した。理由は、小規模チームとして品質基準を妥協しないためと説明している。
出典:Steam News / Moon Studios /
インタビューNo Rest for the Wicked 1.0 Interview: 'We Ran the Baldur's Gate 3 Playbook with Early Access'
Moon StudiosのCEOトーマス・マーラー氏へのインタビュー。1.0版の新要素、早期アクセスをBG3のやり方にならって進めた狙い、Xbox版とSwitch 2版を後回しにした事情などを聞いている。
出典:Wccftech /
ニュースNo Rest for the Wicked dev explains why the Nintendo Switch 2 version is coming later
Switch 2版とXbox版を同時発売しない理由について、マーラー氏は独占契約説を否定した。広い世界を常にシミュレーションし読み込み続ける作りのため、メモリが少ない機種では追加の最適化が必要だと説明している。
出典:Nintendo Everything /
ニュースNo Rest for the Wicked launches in October for PS5 and PC, later for Xbox Series and Switch 2
State of Playで、早期アクセスの終了と、1.0版をPS5とPCで10月に発売する予定が発表された。Xbox Series版とSwitch 2版はその後に続く。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEニュース
No Rest For The Wicked Version 1.0 Adds 24 Classes, 6 Factions, Cerim Cores, And Doubles Game Size
Moon Studiosの配信「Wicked Inside」で明かされた1.0版の中身を整理した記事。武器ベースの24クラス、加入可能な6派閥、Cerim Core、362種のトレイト、新エリアとボス追加、そして従来の能力値割り振りを置き換える進行システムの刷新により、ゲーム規模がほぼ倍増すると伝える。
出典:Noisy Pixel /
ニュースNo Rest For The Wicked 1.0 Launch Delayed To March 2027
1.0の正式ローンチが2026年10月から2027年3月へ延期されたことを報じる記事。クリエイティブディレクターのThomas Mahlerが動画で、大規模なプレイテストを経て「まだ到達していない」と判断し、パフォーマンスとクラスシステムをさらに磨くと説明したこと、12月に発売前最後のクローズドベータを実施すること、Founder's Packの購入期限が2027年1月1日まで延長されPS5予約開始が1月になることも併せて伝える。
出典:Game Informer /
ニュースMoon Studios' Dark Action RPG No Rest For The Wicked Launches Into 1.0 This October
PlayStation State of Playで新トレーラーが公開され、2年以上の早期アクセスを経た1.0がPCとPS5で2026年10月に発売予定と告知されたことを報じる記事(その後2027年3月へ延期)。1.0では全15地域、新クラス/進行システム、仲間がオフラインでも進行を共有できる永続マルチプレイ、メインストーリーの決着、新エンドゲーム、PC–PS5間のクロスプレイ/クロスセーブが入ると説明している。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューThomas Mahler Talks No Rest for the Wicked & Handling Haters
マーラー氏が、Ori二部作の後にARPGを選んだ理由、Diablo 2への敬意とその後のジャンルが停滞したことへの問題意識、早期アクセスを選んだ狙いなどを語っている。ネット上の批判への向き合い方にも触れている。
出典:80 Level /
開発秘話Inside the Tech and Artistic Inspirations of No Rest for the Wicked
ゲームプレイ技術リードとアートディレクターが、Unityの改造、決定論的なネットワーク同期のPhoton Quantumを使ったマルチプレイ実装の苦労、油絵のような絵作りの着想と工程を解説している。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
No Rest for the Wicked Early Access Review
発売直後のフレームレート不安定などの技術的な問題と、その後に続いたパッチによる改善を踏まえて、早期アクセス版の戦闘や探索を評価している。
出典:MMORPG.com /
プレイ記『No Rest for the Wicked』とぼく。
スタミナ制の重いアクションの面白さ、パリィの判定がとても厳しい点と、その設計意図についての考察、囲まれたときの難しさ、日本語ローカライズの質まで、個人の体験に基づいて丁寧に書かれたレビュー。
出典:はてなブログ / メゾン・ド・ふわふわ /
攻略No Rest for the Wicked 攻略メモ①序盤のあれこれ
どんなゲームかの解説から始まり、序盤に最初にやるべきこと、装備の扱い方、ルーン(スキル・呪文)、NPCイベントや鍵の取り扱い、さらにエンドコンテンツで何ができるかまでを画像付きで体系立てて整理した日本語ガイド。筆者は1.0正式版後に内容を更新する方針を明記している。
出典:note / aochitan /
レビューNo Rest for the Wicked Early Access Review – A Wicked Game
ランダムなステータスと重量が付く装備、修理コストといったソウルライク寄りの仕組みを具体的に検証している。可能性は大きいが粗も多いとして、評価は「FAIR」。
出典:GamingBolt /
レビューNo Rest for the Wicked’s The Breach Update Feels Like a Whole New Game
初期のプレビューから追いかけてきた筆者が、最初の大型コンテンツアップデート「The Breach」で作品がどう変わったかを実際に遊んで評価している。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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