gogh: Focus with Your Avatar


メディア
概要
日本のスタートアップ ambr が開発する、作業や勉強の集中を支えるアプリ型のゲーム。2024年7月に始まったスマートフォン向けアプリ『gogh』を土台に、PC版として2025年4月30日にSteamで配信された。アバターを作って部屋を飾り、ロフィ音楽や環境音、ポモドーロタイマー、ToDoリストで作業時間を区切る構成で、ペット育成や複数ルームの保存はPC版で加わった要素である。
背景には、在宅作業の定着と、lo-fi配信や「作業用BGM」「study with me」といった視聴習慣がある。本作はそこにアバターによる自己表現と部屋づくりを重ね、勝ち負けを競わない常駐型のソフトとしてまとめている。音楽は日本のレーベル Japanolofi Records が手がけ、15言語に対応する。
発売後は、2025年9月末に実装されたマルチプレイ(他者の部屋を訪れて一緒に作業する機能)を境に利用が伸び、販売本数は2025年11月に20万本、2026年3月に30万本を突破したと発表された。2026年も、1周年のアップデートでルーム共有やウォッチパーティ、9月末のv4.0.0で共同タイマー「Focus Party」やアバターアイテムの自作機能が加わるなど、無料の大型更新が続いている。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。
記事
最新記事
ニュースgogh、Steam版の大型無料アップデートv4.0.0を配信!みんなで共同タイマーで集中する『Focus Party』、アバターアイテムをデザインできる『マイデザイン機能』などが登場
2026年秋の大型無料アップデートv4.0.0についての開発元の発表です。参加者全員が同じタイマーで集中できる専用マルチルーム「Focus Party」と、パターンやデカールでアバターアイテムを作って共有できる「マイデザイン機能」が追加されました。ハロウィン衣装やマルチルームへのサブアバター設置など、細かな新要素も紹介しています。
出典:PR TIMES / 株式会社ambr /
レビュー「gogh」(ゴッホ)モバイル版・Steam版どっちもやってみた
無料のモバイル版と有料のSteam版を両方使い込んだ人が、ルーム数・アバター数・チャット・YouTube視聴・フェイストラッキングなどの違いを表にまとめています。両者はデータを共有できない別の製品だと強調しつつ、自分に合う版の選び方を解説しています。2026年7月のテキストチャット実装や秋のアップデートに合わせて書き直されています。
出典:はてなブログ / ただのゲーム好きブログ /
ニュースgogh、Steam版に『アバター投稿』など多数の新機能を追加。7月10日から Free Weekend 開催 & Bilibili World 2026 出展決定!
サマーアップデートの内容をまとめた開発元の発表です。作ったアバターをSteamワークショップに投稿できるようになり、新しい屋外ルーム「モナカビーチ」、ルームアイテム60種、缶詰ヤマネ先生デザインの夏アイテムが追加され、アバター枠は18枠に増えました。あわせて無料プレイ週間とBilibili World 2026への出展も告知しています。
出典:PR TIMES / 株式会社ambr /
ニュースマルチプレイ作業集中ゲーム『gogh』Steam版に「YouTubeのウォッチパーティ」機能が追加。1周年記念アプデが配信され、ルームの投稿やフェイストラッキングが可能に
Steam版の発売1周年を記念したアップデートの報道です。マルチルームでYouTubeを一緒に見られるウォッチパーティ、Steamワークショップを使ったルームの投稿・保存(ダウンロードした作品は改変しても再投稿できない)、コーディネートの保存、フェイストラッキングなどの追加内容を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Gogh で てきぱきワーキング【2026-05-23 追記】
ベテランの技術系ブロガーがSteam版を試し、Lサイズの部屋作り、画像やGIFの展示、OBSの仮想カメラとの連携を検証した記録です。Ubuntu環境でつまずいた点など、技術的な試行錯誤も具体的に書かれています。7月まで追記・改訂が続いています。
出典:text.Baldanders.info / Spiegel /
読むべき記事
インタビューツールからはじめてソーシャルで留める戦略で世界250万ダウンロードを突破。作業集中アプリの「gogh」に聞く、ツール的価値が使われ続けるサービスを生む理由。
ambr代表の西村拓也氏と大久保健矢氏へのインタビューです。メタバースの「過疎に見える」問題から4畳半の部屋というアイデアが生まれた経緯、「まずツール、次にネットワーク」という設計方針、席を選ぶだけで座れる「引き算のUX」、TikTok経由で海外に広がった理由を語っています。
出典:note / アプリマーケティング研究所 /
開発秘話世界30万本を超えたSteam版goghを振り返る - 開発編
ディレクターの番匠氏が発売後を振り返った記事です。初動が予想を下回ったこと、「完成度が足りない」という声、発売翌日に出したロードマップが反発を受けたことを率直に認めています。そこから改善とマルチプレイ導入で巻き返し、イラストレーターや漫画家の作業配信で広がるまでの過程を語っています。
出典:note / ambr /
開発秘話世界30万本を超えたSteam版goghを振り返る - マーケティング編
代表の西村氏が発売前のマーケティングを解説した記事です。発表トレーラーやSteam Next Festとデモ版など4つの重要な時期に何をしたかを、ウィッシュリスト数の推移図とあわせて説明しています。発表トレーラーは公開から2週間でウィッシュリスト1万件を超えたそうです。
出典:note / ambr /
開発秘話世界200万DLを超えたgoghのこれまでと今後に向けて
2024年7月のモバイル版ベータからの歩みを、インタビュー形式でたどった開発元の記事です。広告なしで利用者が増えたこと、ユーザー急増で認証メールが遅れたトラブル、「チャットなし・自由移動なし」のマルチプレイにたどり着くまでの議論などを振り返っています。
出典:note / ambr /
考察作業アプリ『gogh』にハマっているが、理由はビジュアルの綺麗さでもアバターの自由度でも音楽の良さでもない
一度やめた筆者が使い続けるようになった理由を、自分の心理から分析しています。理由として挙げているのは、サボった日を責めず積み上げた時間だけを見せる作り、チャットがないこと、おすすめアルゴリズムがなく偶然いろいろな人と同じ部屋になることです。ForestやDuolingoとの違いにも触れています。
出典:note / 辺岡 /
入門PC版『gogh(ゴッホ)』スタートガイド: アバター・ルーム・マルチプレイで集中空間をつくる
PC版でできること、スマホ版との比較表、動作環境、画面の見方、YouTubeでライブ配信する手順と注意点を体系的にまとめた入門ガイドです。アップデートに合わせて随時書き直されています。
出典:XRメモランダム /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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