黄金の太陽 失われし時代
Golden Sun: The Lost Age


メディア
概要
『Golden Sun: The Lost Age』(日本名『黄金の太陽 失われし時代』)は、キャメロットソフトウェアプランニングが開発し、任天堂から2002年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたRPGである。前作『黄金の太陽 開かれし封印』の直接的な続編にあたり、物語・世界設定を引き継ぐ二部構成の後半部として位置づけられる。前作でプレイヤーが操作した一行ではなく、対立する立場にあった側の視点から物語が描かれる点が大きな特徴とされる。
開発元のキャメロットは『シャイニング・フォース』シリーズなどを手がけたスタッフが中心となった会社であり、本作は携帯機としては大容量の演出、擬似3D的な戦闘エフェクト、精霊「ジン」を組み替えてクラスと習得技を変化させるシステムなどで知られる。前作のセーブデータやパスワードを引き継ぐことで、前作の主人公たちを合流させられる要素も実装された。
評価面では、携帯機RPGとして高い完成度を持つ作品として肯定的に受け止められ、ダンジョンの謎解きの多さや探索要素の豊富さがしばしば長所として挙げられる。一方で、テキスト量や移動テンポに関する指摘も見られる。シリーズはその後長く新作が途絶えたこともあり、コミュニティでは続編を望む声が根強く語られてきた作品である。
記事
最新記事
企画記事Golden Sun Is Getting A Sequel Next Year And It Looks Incredible
Kotakuの「Warp Week 2002」企画の一本。2002年当時の記者という設定で書かれ、E3 2002のトレーラーやファミ通のスクリーンショットを紹介しながら、続編『失われし時代』への期待を語る。フェリックスたち新パーティや帆船での航海にも触れている。
出典:Kotaku /
映像Golden Sun: The Lost Age | The Prodigal Sun Returns
レトロRPGの長尺レトロスペクティブで知られるMajuularによる、『失われし時代』の解説動画。前作の回に続くシリーズ企画で、ファンがリマスターしたサウンドトラックを使っている。
出典:YouTube / Majuular /
読むべき記事
レビュー【レビュー】黄金の太陽~失われし時代~ [評価・感想] 圧倒的ボリュームで贈るドラクエ型ゼルダ!
前作の2~3倍にあたる約50時間のボリューム、召喚演出の派手さ、敵側の視点で描く物語、桜庭統のBGM、前作データの引き継ぎを良い点に挙げている。一方で、長いダンジョン、会話のテンポ、後半の大味なバランスを惜しい点として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Golden Sun: The Lost Age - More Of The Same, Which Is No Bad Thing
2014年のレビューを、Switch Online(GBA)への収録に合わせて更新・再掲したもの。二部作の後編という成り立ち、長いプロローグが初見の人を戸惑わせかねないこと、パスワードによる前作データの引き継ぎなどを、今から遊ぶ人の目線で評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Golden Sun – 2001 Developer Interview
Nintendo Dream誌の2001年のインタビューの英訳。キャメロットの高橋宏之・秀五兄弟が、ドラクエやシャイニング・フォースでの経験、「超能力」を軸にしたRPGの発想、型にはまったRPGから抜け出したい狙いを語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Golden Sun: The Lost Age Review
北米発売当時のレビュー。前作のあらすじを振り返ったうえで、本作を前作より一段と磨き込まれた続編と評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
ゲームボーイアドバンス
「黄金の太陽」シリーズの生みの親、タカハシ・ブラザーズのインタビュー第2回。兄弟の役割分担(宏之氏がシナリオ、秀五氏がディレクション)、約30人のスタッフに世界観を伝える工夫、念動力「ムーブ」の映像表現の苦労などを語っている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
批評Golden Sun: The Lost Potential - Casp
『失われし時代』を「生かしきれなかった機会」と見る批評動画。物語と人物描写、戦闘、世界とパズルの設計を章立てで検証している。
出典:YouTube / Casp /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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