黄金の太陽 開かれし封印
Golden Sun


メディア
概要
Golden Sun は2001年にキャメロット(Camelot Software Planning)が開発し、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス向けのロールプレイングゲームである。魔法にあたる「サイキック(Psynergy)」と、精霊「ジン(Djinn)」を装備・召喚で使い分ける成長システムを軸に、フィールドの謎解きとターン制バトルを組み合わせた作品として知られる。
キャメロットは「シャイニング」シリーズなどRPG開発の実績を持つスタジオであり、本作はGBA初期に投入された本格RPGとして位置づけられる。ジンによる編成の自由度やサイキックを使った仕掛けの解決は、携帯機の枠を超えた演出として当時注目された。物語は続編『Golden Sun: The Lost Age(失われし時代)』へ直接つながる構成をとる。
携帯機RPGとして完成度の高い作品と受け止められ、グラフィック・音楽・システムの作り込みが支持を集めた。一方でストーリーが続編へ持ち越される構成には賛否もあった。シリーズはファンの間で根強い人気を保ち、続編を望む声が長く聞かれた点も特徴として挙げられる。
記事
最新記事
批評25 Years Ago, Golden Sun Introduced Me To Fantasy RPGs
2001年のGBA版発売から25周年を機に、筆者が『黄金の太陽』をきっかけにファンタジーRPGを好きになった体験を振り返るコラムです。
出典:Kotaku /
批評We Haven't Had A Golden Sun Game In Almost 16 Years, And I'm Starting To Lose Hope
2010年の『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』以降、約16年続編が出ていない状況を整理し、シリーズ復活の可能性を論じるオピニオン記事です。
出典:TheGamer /
ニュースI Can't Believe They're Already Making A Sequel To Golden Sun, The Best Game Boy Advance RPG
Kotakuの企画「Warp Week(2002年版)」の一本で、2002年当時の視点を装って『黄金の太陽 失われし時代』の続報(ファミ通の初出画像やE3 2002トレーラー、新主人公フェリックス一行、残る水属性メンバーの謎)を報じる体裁の記事。1作目が四つの灯台のうち二つまでで終わる構成だった点も整理している。
出典:Kotaku /
回顧Nintendo's Would-Be Final Fantasy Killer Debuted 25 Years Ago, And It's Still Desperately in Need of a Revival
発売25周年に合わせ、高橋兄弟率いるキャメロットがN64企画からGBAへ移行し二部構成になった成立過程と、任天堂がスクウェアに対抗するRPGとして本作を位置づけた背景を整理。Switchでの再配信を踏まえ、なぜ続編が待たれるのかを論じている。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Golden Sun – 2001 Developer Interview
2001年のニンテンドードリーム誌インタビューの英訳。キャメロット共同創業者の高橋宏之・秀五兄弟が、ドラゴンクエストやシャイニング・フォースでの経験、「超能力(エナジー)」を軸に据えた発想、既存RPGの定型を崩そうとした狙いを語っている。
出典:shmuplations /
映像The COMPLETE History of Golden Sun
マリオスポーツ作品で知られるキャメロットが実はRPG畑の出自であることを起点に、キャメロットの成り立ちから『黄金の太陽』『失われし時代』『漆黒なる夜明け』の三作、そしてシリーズの今後までを章立てで解説する回顧動画。
出典:YouTube / GVG /
考察Soapbox: After Years Of Lengthy RPG Tutorials, Golden Sun Feels Fresher Than Ever
発売当時は馴染めなかった筆者が23年ぶりに再プレイし、チュートリアルに頼らずNPCの会話や地形の観察からプレイヤー自身に道を見つけさせる設計を具体例(ヴェイル周辺の探索やマーキュリー灯台への道筋)で検証した論考。
出典:Nintendo Life /
攻略Golden Sun - Classes Analysis And Tutorial
四属性の基礎から「クラス」と「クラス段階」の違い、単属性・二属性・三属性クラスの特性までを章立てで解説し、ジンの組み合わせで任意のクラスを組む手順を体系的に示したガイド動画。
出典:YouTube / TheFado96 /
映像A Golden Sun Retrospective
ジャンルの入口になった作品という観点から本作を振り返り、「最良の入門JRPGか」を軸に魅力と限界を語る個人制作の回顧動画。
出典:YouTube / Zerbraxi /
- NO IMAGEレビュー
Review: Golden Sun
Nintendo Switch Online版で最初から最後まで通しプレイした上でのレビュー。N64企画からGBAへ移行し二分割された成立経緯を押さえつつ、16bit風の設計がどう機能しているかを論じている。
出典:Old Game Hermit /
プレイ記[GBA:49] 黄金の太陽 開かれし封印と私。
初見プレイの感想記。GBAの性能を押し切ったようなグラフィック・演出・BGMに圧倒されたことや、Switch Online配信発表時に国内トレンド1位になった人気ぶり、本作単体では物語が完結しない点への注意を率直に記している。
出典:note / みんはい /
- NO IMAGEレビュー
Review: Golden Sun – The Lost Age
1作目レビューの続編として書かれた『失われし時代』評。続編というより一本の物語の第二章に近いほど前作と地続きである点を率直に指摘し、1作目の評価を前提に差分を論じる構成をとっている。
出典:Old Game Hermit /
レビュー黄金の太陽 開かれし封印 感想、その他
システム・遊びやすさ・グラフィック・サウンド・キャラクター・ストーリーを項目別に採点し、良かった点と気になった点を分けて論じたレビュー。前年の任天堂RPGと比較しながら、映像と音の進化が本作のアイデンティティだと位置づけている。
出典:note / MaZ /
レビュー[GBAゲーム レビュー] 黄金の太陽 開かれし封印
Switch Online配信前の参考になるようにと書かれた個人レビュー。GBA最初期の完全新規RPGとしてシステム・グラフィック・ストーリーの完成度が高い点を、自身の長期プレイ体験を交えて紹介している。
出典:note / きんちょーる /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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