ドラゴンクエストIX 星空の守り人
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies


メディア
概要
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は2009年にニンテンドーDS向けに発売された、シリーズ初の携帯機専用ナンバリングタイトルである。開発はレベルファイブが担当し、シナリオは堀井雄二が手がけた。プレイヤーは主人公の容姿を作成し、パーティメンバーも自分で作って職業を割り振る方式が採られ、固定キャラクターの物語を追う従来作とは構成が異なる。
企画段階では複数人での同時プレイを前面に出す構想が語られ、最終的にはローカル通信による協力プレイと、すれちがい通信を通じたアイテムや宝の地図の交換という形にまとめられた。据置機中心だったシリーズが携帯機へ移ったこと自体が当時大きな話題となり、発売後もWi-Fi経由で追加クエストが継続的に配信された。
国内の販売本数はシリーズでも最大規模となり、すれちがい通信を目的に人が集まる光景が各地で見られ、店舗などに中継所が設けられるなど話題を呼んだ。一方でパーティが作成キャラである点や通信要素の位置づけには評価が分かれ、物語の比重を重視する層からは物足りなさを指摘する声もあった。強力な宝の地図の共有などコミュニティ主導の遊びが長く続いた作品として記憶されている。
記事
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コミュニティ【ドラクエ9】2026年 10月11日 秋葉原 宝の地図配布会告知
DQ9専門ブログの主宰者が、2026年10月11日に秋葉原公園で開く宝の地図配布会について告知している。日時、場所、配布する地図、参加時の注意事項が書かれている。
出典:はてなブログ / 星空の瑠偉 /
- NO IMAGEプレイ記
ドラクエ9宝の地図配布会に参加した!
発売17周年を機に、17年ぶりに2周目を始めた筆者が秋葉原の17周年記念地図配布会に参加したレポート。200人以上が集まった会場の様子や、約170人とすれ違ってリッカの宿が最大になった体験を書いている。
出典:note / 沙闇 /
レビュー【レビュー】『ドラゴンクエスト9 星空の守り人』仲間がおらずドラクエっぽさを感じなかった正直微妙なシリーズ。【評価・感想】
DQ8に続けてDQ9を遊んだ筆者のレビュー。仲間キャラクターがいないこと、スキルポイントのわかりにくさ、レベル上げの遅さを率直に批判する一方、クエストや装備価格のバランスは評価している。
出典:ゆあのゲームブログ /
映像賛否両論の多いドラクエ9が国内売上437万本で歴代ドラクエNo.1に輝いたのはなぜ?
ドラクエを専門に扱う配信者のチャンネルが、評価が賛否に分かれるDQ9がシリーズ国内売上No.1になった理由を解説する動画。
出典:YouTube / ろびん /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
岩田聡社長が堀井雄二氏とすぎやまこういち氏に話を聞いたインタビュー。岩田氏が初代『Dragon Warrior』のローカライズを担当した因縁から始まり、DQ9の開発の狙いまでを語っている。
出典:任天堂 / 社長が訊く /
インタビュー10周年を迎えた『ドラゴンクエストIX』をなぜ400本も所有?「まさゆきの地図」を自力で出すのに2年半、『ドラクエIX』を徹底的にやり込み数字の限界に挑んだ人に聞く
DQ9を数百本所有し、「まさゆきの地図」を自力で引き当てたやり込みプレイヤーにインタビューした記事。プレイ成果を人に見せ合える仕組みこそが、他の作品にない魅力だと語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE攻略
ドラクエ9攻略|極限攻略データベース
攻略チャート、ボス、全クエスト、Wi-Fi配信クエスト、宝の地図、すれ違い通信、職業・スキル、錬金までまとめて調べられる大型の攻略データベース。序盤のおすすめ職業や転職のタイミングといった入門ガイドもある。
出典:ドラクエ9 極限攻略データベース /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies Review
北米版の発売時に出た GameSpot の本格レビュー。クラシックなゲームプレイと作品の魅力を評価し、シリーズの伝統を受け継ぎながら携帯機向けに作られた点を論じている。
出典:GameSpot /
批評Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies » PopMatters
本作の核はすれ違い通信だとしたうえで、日本と北米の普及率の違いがこの仕組みの体験を大きく左右したことを論じる批評。
出典:PopMatters /
考察ドラクエ9【DS】 考察 -なぜストーリーが「弱い」のか。なぜ転職が3のシステムなのか。等-
本作をクエストの集合体として設計された作品と見て、ストーリーが弱く感じられる理由を推測する考察。熟練度制ではなくDQ3式の転職システムを採用したことの得失も、マルチプレイのコンセプトと結びつけて検討している。
出典:はてなブログ / ふくろうのゲームレビュー /
プレイ記【ゲーム感想・プレイ記録】ドラクエ9を令和の時代に初見プレイ・初クリアした話
令和になって初めてDQ9をクリアした筆者の感想とプレイ記録。シンボルエンカウントや難易度、ストーリーの各段階について、プレイ時間やパーティー構成を添えて率直に振り返っている。
出典:note / Y /
考察【ドラクエ9】は駄作か傑作か…不人気な理由や売上歴代No 1となった背景を考察 面白いとつまらないが両方叫ばれる理由とは?
「つまらない」とも言われるDQ9が売上No.1になった背景を考え、新しい試みの多さを中心に本作の面白さを擁護する考察動画。
出典:YouTube / スラリンのドラクエ考察チャンネル /
映像【ドラクエ9】DQ史上最も売れたと言われる作品を深堀り
シリーズで最も売れたとされるDQ9を深掘りする解説動画。「まさゆきの地図」が公式にネタとして使われるようになった経緯なども扱っている。
出典:YouTube / ドラクエ研究所/ゆっくり解説 /
インタビュー25 Years Of Dragon Quest: An Interview With Yuji Horii
シリーズ25周年に堀井雄二氏が受けたロングインタビュー。DQ9でマルチプレイを入れた狙いが親子で一緒に遊ぶことだった点や、珍しい地図を求めてプレイヤーが外へ出たことですれ違い通信が流行した背景を語っている。
出典:Game Developer /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-03
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