Graceful Explosion Machine


メディア
概要
『Graceful Explosion Machine』は、カナダのインディースタジオVertex Popが開発した横スクロールシューティングである。2017年にNintendo Switch向けに配信され、のちにPCやPlayStation 4にも展開された。プレイヤーは小型戦闘機を操り、異星の敵が押し寄せる各ステージを進みながらハイスコアを目指す。
本作の特徴は、連射できるがオーバーヒートするブラスター、周囲を薙ぎ払うエネルギーソード、直線を貫くスナイパービーム、追尾ミサイルという4種の武装を、ボタンひとつで即座に切り替えて使い分ける点にある。機体は左右に反転でき、画面の前後から迫る敵に対応しながら、武器を連続で繋いでコンボを維持する立ち回りが求められる。グラデーションを生かした鮮やかでシンプルなビジュアルも印象的で、Switch初期のインディータイトルとして注目を集めた。同スタジオは前作で全方位シューティング『We Are Doomed』を手がけており、本作もスコアアタック志向のアーケード的な設計を受け継いでいる。
評価はおおむね好意的で、操作の手触りの良さや武器切り替えがもたらす爽快なリズム、洗練されたアートワークが評価された。一方で、ボリュームの少なさやステージ構成の変化に乏しい点を指摘する声もあり、短時間で繰り返し遊ぶスコアアタック好きに向いた小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Graceful Explosion Machine: One Year Later
発売1周年に開発者のMobeen Fikree氏が振り返った記事です。2015年に一人で試作を始めたこと、任天堂との接点ができた経緯、Switch本体を見たこともない状態から約1か月で移植したローンチ間際の綱渡りが語られています。Switch版の販売本数が5万本弱に達したことも書かれています。
出典:Vertex Pop(公式ブログ) /
考察横STG『Graceful Explosion Machine』レビュー&ゲームデザイン解説
自分でもゲームを作る筆者が、長所と短所を整理したうえで評価しています。通常ショットのオーバーヒート、ゲージを使う特殊武器、すぐ消えるクリスタルの回収という仕組みが組み合わさって駆け引きが生まれる、とゲームデザインの面から解説しています。
出典:note / ニカイドウレンジ /
レビューGraceful Explosion Machine Review (Switch eShop)
Switch版の発売日に出たレビューです。目を引くビジュアルと細かく調整された操作感を評価し、アーケードシューティングの見本のような作品だと結論づけています。一方で、ボリュームではなく極める深さに価値があるゲームだという注意点も示しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE入門
『Graceful Explosion Machine』:解説録
個人が作った非公式の詳しいマニュアルです。ストーリー、ステージとフェイズの構成、左右がループするステージの仕組み、自機とパワーゲージ、敵エイリアンの特徴、スコアの仕組み、チャレンジモードまで日本語で網羅しています。
出典:Box Sentence / box057(個人サイト) /
レビュー【今更推す一品】:『Graceful Explosion Machine』(NS/PS4/PC)
Switchのシューティングに出来の良くない作品が目立っていた時期に、ちゃんと面白い作品として熱心に推した紹介記事です。開発元の過去作、日本向けのローカライズを架け橋ゲームズが担当したこと、『ディフェンダー』や『ファンタジーゾーン』に近いゲーム性などを丁寧に説明しています。
出典:Box Diary / box057(エキサイトブログ) /
インタビューGraceful Explosion Machine could be Nintendo Switch's 1st Canadian-made hit
カナダの公共放送が、トロントのVertex PopとリードデザイナーのFikree氏を取材した記事です。『ディフェンダー』などのアーケードゲームが持つ、すぐ遊び始められる手軽さを目指したという設計の考え方を紹介しています。
出典:CBC News /
インタビューGraceful Explosion Machine devs on initial sales, future plans, HD Rumble implementation, more
発売直後に開発チームがRedditで行ったAMA(質問会)から、主な回答を抜き出してまとめた記事です。発売当初の売れ行き、追加コンテンツの可能性、HD振動をどう実装したかなどの話題が並んでいます。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEレビュー
横STG「Graceful Explosion Machine」(NS版)レビュー
シューティングが特に得意ではないと自己紹介する筆者が、4種類の武器の性質と使い分け、左右がループするステージの立ち回りを画像付きで説明し、コンボで稼ぐ気軽な横シューティングとして魅力を伝えています。
出典:ポケ迷宮。 / ヴィオ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Graceful Explosion Machine
『ジオメトリーウォーズ』に似ているという見方を否定し、むしろ『ディフェンダー』や『ファンタジーゾーン』に近いと位置づけたレビューです。36ステージ・4ワールドの構成と、4種の武器とゲージの仕組みを具体的に説明しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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