Blazing Chrome


メディア
概要
『ブレイジングクロウム』は、ブラジルのインディースタジオ JoyMasher が開発し、Arc System Works が販売を担当した横スクロールのランアンドガン(走りながら撃つ)アクションゲームである。2019 年に PC および家庭用ゲーム機向けに配信された。荒廃した未来を舞台に、機械に支配された世界で抵抗軍の兵士を操作し、ステージを進みながら敵とボスを撃破していく構成をとる。
本作は 1980〜90 年代のアーケード・コンシューマ作品、とりわけ『魂斗羅』シリーズや『メタルスラッグ』に代表されるジャンルの意匠を強く受け継いでいる。ドット絵表現、限られた残機、被弾即死に近い緊張感、地上ステージに加えた乗り物・強制スクロール面といった構成は、当時の作品を参照したうえで現代的に整理されたものといえる。JoyMasher は『Odallus』『Oniken』などレトロ志向の作品を継続して手がけており、本作もその延長線上に位置づけられる。
評価としては、手触りの良い操作性とドット絵・音楽の完成度、二人同時プレイへの対応が支持を集めた一方で、全体のボリュームが短めである点や、ジャンル慣習に沿った高い難易度が人を選ぶ点も指摘された。往年のランアンドガン作品の後継を求める層からは、ジャンルの現代における代表例の一つとして受け止められている。
記事
読むべき記事
考察Blazing Chrome is the Contra 'Sequel' We Needed: DF Retro x Modern Analysis!
DF RetroのJohn Linnemanが、本作が『魂斗羅スピリッツ』『魂斗羅 ザ・ハードコア』など16bit期の魂斗羅らしさをどう作り直したかを解説する動画。何がよくできているのか、なぜ買う価値があるのかまで分析している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
プレイ記Blazing Chrome - bunaguchi’s blog
Switch版をノーマルでノーミスクリアまで遊んだ筆者が、操作・4種の武器・ボット・追加キャラを整理している。見た目は魂斗羅でも広範囲を狙える武器がなく一体ずつ丁寧に撃つ作りだという違いを掘り下げ、視認性やキーコンフィグがない点、雑魚の湧き方の攻略メモまで書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi /
開発秘話This is how Blazing Chrome’s horde of unique retro-style bosses were built
JoyMasherの開発者自身がボスの作り方を明かした記事。メガドライブ風の回転・拡大縮小を再現するため、ボーンを使わず数学だけで組んだ独自のアニメーションシステムや、1面のボスと似すぎて丸ごと没にしたボスが4面の疑似3Dボスに生かされた話を紹介している。
出典:PlayStation Blog /
レビュー『Blazing Chrome』&『Vengeful Guardian: Moonrider』2本まとめてレビュー
JoyMasherの2作をまとめたレビューで、本作は一撃で装備を失うリスクと近接攻撃の駆け引き、乗り物の場面を挙げている。難易度は『スピリッツ』と『ザ・ハードコア』の中間くらいとし、演出とテンポのよさを高く評価している。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
- NO IMAGEインタビュー
JoyMasher on Blazing Chrome · Interview · Bringing back the spirit of Contra and Metal Slug
発売前のインタビューで、Thais Weiller氏がメガドライブとセガのアーケード基板の中間くらいを狙ったグラフィックの方針を語っている。ブルームや半透明を使わないこだわりや、影響を受けた作品をどう組み合わせたかにも触れている。
出典:Video Chums /
- NO IMAGEインタビュー
Blazing Chrome Developer Talks About Its Contra, Hard Corps, & Metal Slug Inspirations
開発者が『魂斗羅 ザ・ハードコア』から得た4種の武器を持ち歩くシステムの由来や、どの武器にも得意分野がある設計、往年の作品から受けた影響について答えている。
出典:Siliconera /
入門Blazing Chrome ~機械が支配する世界を生き残れ! 90’sアーケードゲームリスペクトのラン&ガン
Switch版の操作表、4人のキャラ(クリア後に使えるRAIJIN・SUHAILAを含む)、武器とボットのシステムを図表で整理した紹介記事。JoyMasherの過去作との関係や、exA-Arcadia向けの業務用版「ブレイジング孔炉武AC」の存在にも触れている。
出典:古今ゲーム録 / stgk /
プレイ記Blazing Chromeをプレイ。感想とかトロフィー・実績とか
発売直後に遊んだ感想として、一撃死の中でディフェンスボットが強いことや、バイク・ロボ・疑似3Dステージなど構成の変化を画像つきで紹介している。トロフィー・実績の条件の一覧も載せている。
出典:debuffgamers.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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