Deadbolt


メディア
概要
『Deadbolt』は、『Risk of Rain』で知られるインディースタジオHopoo Gamesが開発し、2016年にPC向けに発売した横スクロール型のステルスアクションシューターである。プレイヤーは死神となり、ゾンビや吸血鬼、スケルトンといったアンデッドが巣くう建物に潜入して、その勢力を一掃していく。敵も自分もわずかな攻撃で倒れる緊張感の高いバランスが特徴で、扉や通気口を利用した奇襲、物音による敵の誘導など、ステージ構造を読み解いて攻略する設計になっている。
本作は、デビュー作『Risk of Rain』で注目を集めたHopoo Gamesの2作目にあたる。前作のローグライク路線から一転し、作り込まれた固定ステージを試行錯誤しながら突破する作りを採用した。夜の街を思わせる陰影の強いピクセルアートと、アンデッドが組織的に暗躍する世界観が独特の雰囲気を生んでいる。即死と再挑戦を繰り返すテンポの速いプレイ感から、『Hotline Miami』と比較されることも多い。
発売後はSteamのユーザーレビューで高い評価を集め、歯ごたえのある難易度、戦術の自由度、ステージ攻略の手応えが好意的に受け止められた。一方で難易度の高さや操作のクセを指摘する声もある。開発元の代表作として『Risk of Rain』シリーズほどの知名度はないものの、小粒ながら完成度の高いインディー作品として根強く支持されている。
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開発秘話DEADBOLT Q&A
開発者がファンの質問に直接答えた一問一答です。物語の中の時間の長さ、ジョン・ウィックの影響、マップエディタの技術的な制約、PS版限定コンテンツの事情、Ibzan視点の続編の構想、終盤の人物の動機などに触れています。
出典:Tumblr / hopoo /
- NO IMAGEインタビュー
Duncan Drummond Discusses DEADBOLT
プログラマー兼アーティストのDuncan Drummond氏へのインタビューです。ゲームではなく映画から着想を得たこと、Risk of Rainからあえて作風を大きく変えた理由、デーモンを4つ目のギャングにする案をやめた経緯、ステージごとに新しい要素を入れる設計方針を語っています。
出典:TechRaptor /
レビューReview: Deadbolt
発売直後のPC版レビューです。弾薬の制限と一撃死が生む計画重視のステルス性、通気口・ドアのノック・消灯といった戦術、敵デザインの読みやすさ、ボスステージの出来の良さを評価しています。一方で、AIの挙動による理不尽な場面がある点も指摘しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEニュース
なんじゃ!ワレェ!?カチコミゲー DEADBOLT!
体験版をもとにした日本語の紹介記事です。ダクトや下水管での移動、消灯で敵の視界を狭めること、ドアのノックでの誘い出し、ドア越しの射撃、遮蔽物、弾数の制限、一撃死といった仕組みを整理し、Hotline Miamiとの違いから戦略性を解説しています。
出典:はてなブログ / 日々社畜のゲーマーブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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