Great Swordsman


メディア

概要
『Great Swordsman』は、タイトーが1984年に発表したアーケード向けの対戦型剣技アクションゲームである。プレイヤーは剣士となり、時代や地域の異なる舞台で一対一の勝負を勝ち抜いていく。西洋のフェンシング、日本の剣道、古代ローマの闘技場といった趣の異なるステージが用意され、刀剣を用いた格闘を題材にしている。攻撃を繰り出す高さや防御のタイミングを読み合う駆け引きが中心となる。
1980年代半ばのアーケード市場では、空手や拳法を題材にした一対一の格闘ゲームが相次いで登場しており、本作もその流れの中に位置づけられる。素手ではなく武器、それも複数の剣術様式を一作にまとめた点に特色がある。後年の対戦格闘ジャンル確立以前の作品であり、システムは比較的素朴だが、相手の構えを見て攻防を切り替える遊びは当時なりに工夫されていた。
知名度は同時期のタイトーの代表作ほど高くないものの、後にタイトーの旧作を収録したコンピレーションに収められ、海外を含むレトロゲーム愛好家の目に触れる機会を得た。現在では、黎明期の剣戟格闘ゲームの一例として、ジャンル史を振り返る文脈で言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101 - Pre-Street Fighter II Fighting Games
ストリートファイターII以前の格闘ゲームを扱う特集の一項目。タイトー初の格闘ゲームとして、フェンシング・剣道・剣闘士の全15戦の構成とそれぞれのルールを整理している。ボタンを押し続けて攻撃する独特の操作や、間合いとタイミングの読み合いが要になることも分析しており、Taito Legendsへの移植状況にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューGREAT SWORDSMAN (ARCADE)
古典・マイナー作品を扱う老舗ブログが、本作を実際に通しでプレイして書いた長文レビュー。上中下段の構えや長押し攻撃の仕組み、相打ちで両者にポイントが入るルールなどを、スクリーンショットとユーモアを交えて具体的に紹介している。
出典:VGJUNK /
- NO IMAGE解説
グレートソードマン (Great Swordsman)
周回ごとに変わるスピードの仕様、各ステージの勝利条件と得点、対戦相手15人それぞれの得意な段、ボーナスステージの得点の計算をまとめた資料ページ。判定勝ちを狙いすぎると観客からブーイングを受ける、剣道ステージに永久パターンがあるといった小ネタも載せている。
出典:レトロアーケード資料室 /
考察六三四の剣・グレートソードマン
本作を、ファミコン『六三四の剣 ただいま修行中』の大会モードの原型であり、『黄金の城』へ発展した作品として位置づけている。空手道・スパルタンXなど1984年前後の対戦格闘ゲームと並べ、「武器を使う対戦格闘の始祖」として歴史の中に置き直す。
出典:アメブロ / 武者アヴェスタ(武術とレトロゲーム) /
攻略フェンシングだけじゃないぞ、グレートソードマンを攻略してみた
イーグレットツー ミニに収録された全タイトルのクリアを目指す連載の一回。操作方法と各ステージの勝ち抜き条件を整理し、相手に防御させて構えを変えさせてから別の段を突くという具体的な攻め方を紹介している。昔はフェンシングの先に進めなかったという思い出も添えた体験記になっている。
出典:note / lyrical clarice /
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最終更新 2026-11-07
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