EA SPORTS UFC 4


メディア
概要
『EA SPORTS UFC 4』は、エレクトロニック・アーツ傘下のEA Vancouverが開発し、2020年8月にPlayStation 4とXbox One向けに発売された総合格闘技ゲームである。米国の総合格闘技団体UFCの公式ライセンスを用いたシリーズの第4作で、実在する多数のファイターが収録されている。表紙にはホルヘ・マスヴィダルとイスラエル・アデサンヤが起用された。
本作では、組み技やクリンチ、テイクダウンの操作体系が見直され、打撃と寝技の移行がより扱いやすくなった。キャリアモードはアマチュア時代から始まり、トレーニングやライバル関係を通じて選手を育成する構成になっている。また、裏庭やケージ外の会場など、UFCの舞台以外で戦える環境や、短時間で決着するオンラインモードも追加され、カジュアルに遊べる要素が広がった。PS4/Xbox One世代で展開された最後のナンバリング作品でもあり、次作『EA SPORTS UFC 5』は2023年に新世代機向けに発売された。
評価はおおむね好意的から賛否混在の範囲に収まる。操作性の改善やキャリアモードの充実は一定の支持を得た一方、前作からの変化の小ささを指摘する声もあった。発売後には、リプレイ中に広告を表示するアップデートが配信されてプレイヤーから強い反発を受け、短期間で撤回されたことでも話題となった。
記事
最新記事
レビューEA Sports UFC 6 Review: Complacency At The Top
続編UFC 6のレビューで、評価は6.5/10。グラフィックの向上と選手ごとの個性付けは評価する一方、それ以外は前作までとほとんど同じで新しさに欠けると指摘している。
出典:Game Informer /
攻略UFC6 初心者向けガイド
シリーズの成り立ちから、UFC 6で入った簡易操作・レガシー・伝説の殿堂といった新要素までを、購入を迷っている人向けにまとめている。簡易操作をオンにするとミッションの達成が逆に難しくなるなど、実際に遊んだ人ならではの指摘もある。
出典:note / 貴志 砂印 /
ニュースEA Sports UFC 6 Reveals Career Mode Overhaul, New Modes And Ongoing Content Updates
UFC 6ではキャリアモードを「UFC Career Mode」として作り直し、UFCに早く上がれる構成にした。あわせてフィットネスとハイプの要素、技を覚える「Learn A Move」、新モード2つ、毎月のコンテンツ更新を発表している。
出典:UFC.com /
映像【UFC6】公式ゲームプレイ動画がついに公開!新しいシステムについて解説します!
公式のゲームプレイ映像が公開されたタイミングで、UFC 6の新システムを日本語で解説する動画。
出典:YouTube / UKICY CHANNEL / うきしー チャンネル /
- NO IMAGEニュース
Fight Your Fight: EA SPORTS™ UFC® 6 Arrives June 19, Delivering Next-Level Fighter Individuality and Gameplay Depth
EAがUFC 6を正式に発表したプレスリリース。2026年6月19日にPS5とXbox Series X|Sで発売し、表紙はアレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイ。選手ごとの動きや打撃の再現性を前面に出している。
出典:Electronic Arts /
読むべき記事
レビューReview: EA Sports UFC 4 (PS4) - A Strong Sequel That Knows What Players Want
打撃の手応え、クリンチとグラウンドの操作の見直し、キャリアモードの作りを細かく検証し、プレイヤーの要望をよく汲んだ堅実な続編だと評価している。
出典:Push Square /
レビューUFC 4 Review: Best of the Series, But Still No Champion
主要なゲームシステムの改善と、キャリアモードを中心に据えた構成を評価し、シリーズ最高作と認めている。ただし決定版と呼ぶにはまだ課題が残るとしている。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEインタビュー
EA Sports UFC 4 Dev On The Biggest Gameplay Changes This Year And More
クリエイティブディレクターのブライアン・ヘイズが、クリンチ・サブミッション・打撃の見直しや、MaddenやFIFAで使われている技術(Real Player Motion)の導入について話している。ジョー・ローガンが実況から外れた理由にも触れている。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: UFC 4 dev explains Submission change & Ultimate Team decision
同じくヘイズに、サブミッションの仕組みを変えた狙いと、Ultimate Teamモードを廃止した理由を聞いた独占インタビュー。
出典:Dexerto /
レビューPS4 UFC4
グラフィック、収録選手、操作の簡略化、寝技のゲージを重ねる新方式、キャリアモードの作り込みすぎと読み込みの多さなどを、項目ごとに具体的に評価した個人レビュー。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
考察【UFC4】ハーフガード考察:ボトム側
ハーフガードの下側に回ったときの選択肢、相手の移行を止めるときに注意すべき方向、スプロールから立ち上がる手順などを、ランクマッチ約1000戦の経験とスクリーンショットをもとに解説している。
出典:はてなブログ / ゲームばかりしている(40歳Over) /
考察PS4 UFCシリーズを遊び比べた
UFC2・3・4を遊び比べ、CPUの手強さや緊張感、グラフィック、打撃だけで戦うノックアウトモードの有無など、作品ごとの違いを整理している。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
プレイ記【UFC4】オンライン対戦でのマインドコントロール
ランクマッチでよくある挑発や切断への向き合い方を、ユーモアを交えて綴った体験記。同じ技ばかり使う相手は読みやすい、録画で見直せば次に活きるといった実戦的な助言もある。
出典:はてなブログ / ゲームばかりしている(40歳Over) /
レビューEA Sports UFC 4 Review - Gamecritics.com
殴り合いの手応えとキャリアモードでの選択を楽しさの中心に挙げる一方、入力の判定がわかりにくい点やトレーニングの不満も率直に書いている。
出典:Gamecritics.com /
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最終更新 2026-11-05
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