Grip


メディア
概要
『Grip』は、カナダのインディースタジオCaged Elementが開発し、Wired Productionsが販売したSFコンバットレーシングゲームである。正式版は『GRIP: Combat Racing』の名で2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。表裏どちらでも走行できる巨大なタイヤを備えたマシンを操り、壁や天井まで使って高速でコースを駆け抜けながら、武器で相手を妨害して順位を競う内容である。
本作は、1999年にPsygnosisから発売された『Rollcage』の精神的後継作として企画された。『Rollcage』の制作に関わった人物も参加しており、ひっくり返っても走り続けられるマシンや、ドラムンベースを中心としたサウンドトラックなど、往年の作品の要素を意識的に受け継いでいる。2015年にはクラウドファンディングを試みたのち、Steamの早期アクセスで開発が進められ、プレイヤーの反応を取り入れながら完成へと至った。
評価は概ね賛否が混在している。圧倒的なスピード感や、壁や天井を走る独特の立体的なレースは好意的に受け止められ、『Rollcage』のファンからは懐かしさを伴って歓迎された。一方で、高速すぎてコースの把握が難しい点や、難易度のばらつき、AIの挙動などには批判も見られる。往年のコンバットレーシングを現代に蘇らせたニッチな作品として、一定の支持を集めている。
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映像Grip 2: Combat Racing Evolved - Official Demo Launch Trailer
続編のタイトルが「GRIP XR」から「GRIP 2: Combat Racing Evolved」に変わり、それに合わせて出た第2弾体験版の公式トレーラーです。レベルエディターなどの新機能と実際のプレイ映像が見られます。
出典:YouTube / GameTrailers /
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GRIP XR could come to consoles as Kickstarter campaign launches
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GRIP XR announced as "stylised spin-off" to GRIP: Combat Racing
最初の早期アクセス配信から10年の節目に、Caged Elementが「スタイリッシュなスピンオフ」としてGRIP XRを発表したことを伝える記事です。開発者自身による前作の振り返りや、新機構・ワークショップ対応の予定も紹介しています。
出典:Traxion.GG /
読むべき記事
インタビューGrip's fusion of Rollcage and Wipeout feels like it's "meant to exist"
無料アップデートで反重力マシン「AirBlades」が加わったのに合わせ、Robert Baker氏とChris Mallinson氏に聞いたインタビューです。当時のRollcageチームとWipeoutチームのライバル関係や、車輪のある車と浮遊する機体を同じコースで両立させた技術的な難しさが語られています。
出典:PCGamesN /
開発秘話Creator of classic Psygnosis racer Rollcage returns with PS4 vehicular combat game GRIP
ゲームディレクターのMallinson氏が、Rollcageへの思いからBaker氏のブログを見つけてスタジオを立ち上げた経緯を自分で書いた記事です。マッハ級の速度で壁も天井も走る車の物理演算をどう作り込んだかも説明しています。
出典:PlayStation Blog /
開発秘話GRIP: Development Story
早期アクセスの頃に、ディレクター本人がUnreal Engineでの制作工程を説明した記事です。チームの成り立ち、PhysXに手を入れた物理演算、見た目用と当たり判定用でスプラインを分けたコース作り、ライティングの方針などが書かれています。
出典:80.lv /
インタビューExclusive: Caged Element Aims to Fill the Multiplayer Rollcage Void with GRIP
発売を控えた時期にMallinson氏へ行ったインタビューです。一度失敗したKickstarterから早期アクセスを経てコミュニティと一緒に調整してきた流れ、分割画面にこだわった理由、有料DLCをPay-to-winにしない方針などを聞いています。
出典:Hardcore Gamer /
レビューゲーム:GRIP: Combat Racing レビュー
チュートリアルからカスタマイズ、各モードまでを画面写真つきで順に紹介した体験レビューです。ブーストゲージやアイテムの仕組み、ダウンフォースを使った壁・天井走行のコツが分かりやすく説明されています。
出典:アメブロ / 雑レビューブログ(神奈川県民) /
レビューReview: GRIP (Switch) - An Exciting But Often Twitchy Combat Racer
Switch版のレビューです。Rollcage譲りの激しい競り合いと、開けたコースでの面白さを評価しています。一方で、挙動が敏感すぎることや空中レーンでコース外に落ちやすいことを弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューPS4 GRIP: Combat Racing
日本のPS Storeで配信されているPS4版を遊んだ感想です。コースの多彩さや壁走りの爽快感を評価しつつ、CPUの強さや最初から出てくる初見殺しのコースなど、気になった点を項目ごとに整理しています。
出典:アメブロ / aokihikariko /
レビュー最大10人対戦可能な超ハイスピード・レーシング『GRIP: Combat Racing』【レビュー/感想】
BOTを交えてフレンドと4人で遊んだ体験をもとにした感想です。対戦の爽快感を伝えるだけでなく、HDR環境で起きる不具合への注意、追い上げ補助の使い方、有料DLCは要らないという判断など、実用的な情報も載っています。
出典:MOD狂いのゲーマーブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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