リスク オブ レイン 2
Risk of Rain 2


メディア
概要
『Risk of Rain 2』は Hopoo Games が開発し、Gearbox Publishing が販売したローグライク系のサードパーソン・シューティングである。2013 年発売の 2D 作品『Risk of Rain』の続編にあたり、前作の世界観とシステムを 3D 空間へ再構築した点が最大の特徴とされる。2019 年に早期アクセスとして配信が始まり、2020 年に正式リリースされた。最大 4 人の協力プレイに対応する。
ゲームは、生存者となったプレイヤーがステージを進みながらアイテムを集め、敵の群れと戦う構成を取る。経過時間に応じて難易度が上昇し続ける独自の仕組みや、同種アイテムを重ねるほど効果が積み上がる「スタック」の要素が、周回ごとに異なるビルドを組む面白さを生んでいる。多数の生存者キャラクターやアイテムが用意され、繰り返し遊ぶことを前提とした設計になっている。
2D から 3D への移行という挑戦は当初から注目を集め、早期アクセス期間を通じて内容が拡充されていった経緯がある。爽快な戦闘とやり込み性の高さから評価を得て、コミュニティでは有志による MOD 制作も盛んに行われた。後には有料の拡張コンテンツも追加され、ローグライク系の代表的な一作として受容されている。
記事
最新記事
攻略【Risk of Rain 2】ハロウド・コンセプツ攻略|アコライト解放・試練・隠しボスへの行き方
DLC「Hallowed Concepts」で追加された要素を一通り整理した日本語の攻略記事です。アコライトの解放手順、ン・クハナの試練、呪詛と神聖の祭壇、場所によって効果が変わるリインカーネイションの使い方、隠しボスへの行き方まで、筆者が実際に試した内容をもとに解説しています。
出典:ゲーム開拓録 / たは /
レビューRisk of Rain 2 hardens with hexes in Hallowed Concepts, but the Enforcer is my DLC highlight
週末をエンフォーサーの習熟に費やした筆者による、新DLCのプレイ感想です。自分から背負う呪い「ヘックス」と神聖アイテムの交換がラン(1回のプレイ)の展開をどう変えるか、盾で耐えて撃ち返すエンフォーサーの面白さ、扱いの難しいアコライトとの違いを伝えています。
出典:Rogueliker /
レビューRisk of Rain 2: Hallowed Concepts Review
新サバイバー2体と神聖アイテム、隠しボス戦を高く評価するレビューです。その一方で、試練システムの面倒さや報酬が運に左右されすぎる点を短所として挙げ、DLC全体としては長所と短所が混在していると結論づけています。
出典:NoobFeed /
ニュースローグライクTPS『Risk of Rain 2』新DLC配信初日から最大同接4万4000人突破のにぎわい。DLC「Hallowed Concepts」のレビューは「非常に好評」スタート
DLCの配信をきっかけに本編のSteam同時接続数が24時間ピークで4万4000人を超えたことを、SteamDBの数字で伝える記事です。DLC自体のユーザーレビューも好評率89%の「非常に好評」で始まったとしています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース名作ローグライクTPS『Risk of Rain 2』のDLC第4弾「Hallowed Concepts」がサプライズ配信開始。不気味な新ステージや“呪い”モチーフの新要素にくわえ、新サバイバーが2体登場
4月に発表されていた第4弾DLCが、Triple-i Initiative 2026の放送中にサプライズで配信されたことを伝える記事です。対応機種と価格(Steam版1520円)、新サバイバー「アコライト」「エンフォーサー」、呪い「ヘックス」と神聖アイテムに加え、マルチプレイでDLCを持っていないプレイヤーがどこまで遊べるかも説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Don't Play Hallowed Concepts Without Watching This Video
DLC配信当日に公開された動画です。新サバイバー2体、新アイテムと新スキル、ボスMithrixの新要素(Karmic Mithrix)、既存キャラクターのバランス調整まで、DLCで追加・変更された内容をまとめて紹介しているとしています。
出典:YouTube / rndThursday /
読むべき記事
開発秘話How moving from 2D to 3D shaped the design of Risk of Rain 2
Hopoo Gamesが、2Dの前作を3Dの三人称シューターに作り替えた際の設計上の苦労と、それによって生まれた新しい可能性を語ったインタビューです。少人数のチームで優れたローグライクを作るために必要なことにも触れています。
出典:Game Developer /
レビューRisk of Rain 2 review
正式版リリース時のレビュー(84点)です。数値の上限を設けず、アイテムを重ねて壊れた強さに到達する快感と、そこから一瞬で崩れる緊張感を本作の核として描き、アンロックで解放される秘密が作品の厚みを生んでいると評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Risk of Rain 2: An interview with Paul Morse of Hopoo Games
Hopoo Gamesの共同創業者Paul Morseへのインタビューです。アーリーアクセス期間中のコミュニティとの関わり方や、最終ステージの月とボスMithrix戦をどんな考えで作ったかなど、正式版に至るまでの設計判断を聞いています。
出典:PC Invasion /
レビューRisk of Rain 2が最高に面白い~ローグライクとTPSの融合~
毎日のようにプレイしていた筆者による長めのレビューです。1ステージが10分かからない手軽さ、プレイヤーの腕と運のバランス、時間とともに上がる難易度、TPSに不慣れでも楽しめる点、処理落ちの問題まで、体験に沿って具体的に紹介しています。
出典:はてなブログ / ビリログBtoA /
入門【Risk of Rain2 初心者攻略】ゲームの進め方やキャラ・祭壇の種類解説
出撃前のキャラクター・ロードアウト・難易度・アーティファクトの選び方から、ステージ内の宝箱・祭壇・ドローン・テレポーターといった仕掛けまで、1回のプレイの流れに沿って説明した初心者向けガイドです。
出典:EXblog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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