ギルド オブ ダンジョニアリング アルティメットエディション Guild of Dungeoneering Ultimate Edition
Guild of Dungeoneering


メディア
概要
『Guild of Dungeoneering』は、アイルランドのインディースタジオGambrinousが開発したローグライク要素を持つダンジョン探索ゲームである。2015年にPC向けに発売され、のちに他機種にも移植された。アルティメットエディションは本編に追加コンテンツをまとめた版である。プレイヤーは冒険者を直接操作しない。代わりに通路や部屋のタイル、モンスター、宝物を配置してダンジョンを組み立て、自律的に動く冒険者を目的地へ誘導する。戦闘は装備によって構成が変わるカードを使って行い、デッキ構築の要素を取り入れている。
本作は、勇者を操作するという定番のRPGの構図を、ダンジョン側から間接的に導く形に組み替えている点が特徴である。方眼紙に鉛筆で描いたような手描き風のビジュアルや、吟遊詩人が冒険の顛末を歌うユーモラスな楽曲も個性になっている。冒険者が倒れても次の挑戦者を送り込めばよく、その成果でギルドを拡張していくという、軽妙な世界観に沿った進行になっている。
発売当時は、独創的な発想とコミカルな雰囲気、手軽に遊べるカードバトルが好意的に受け止められた。一方で、カードやタイルの引きに左右される運の要素や、繰り返しのプレイで単調さを感じるという指摘も見られた。総じて、ひねりの効いた小品として一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
ニュースDungeon Crawl RPG Guild of Dungeoneering Ultimate Edition Is Out Now
リマスター版のUltimate EditionがGoogle Playで配信された。新クラス3種、モンスター25種、クエスト16種、図鑑機能「Guildopedia」の追加、2つのDLC(Pirate's Cove/Ice Cream Headaches)の同梱、全体のバランス調整といった内容をまとめている。
出典:Droid Gamers /
プレイ記Guild of Dungeoneering is currently free on the Epic Games Store: grab it for the silly humour, stay for the solid card battling
Epic Gamesストアのモバイル版で期間限定無料になったのに合わせて、改めて遊んだ感想を書いた記事。ヒーローを直接操作せずにダンジョンを組み立てる仕組み、方眼紙に描いたような絵柄、クラスごとのとぼけたユーモアを評価し、今から遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:Pocket Gamer /
読むべき記事
開発秘話Finishing a Game. Case Study: Guild of Dungeoneering
Colm Larkin氏が前身の1GAM作品『Dungeon Delver』から本作を完成させるまでの流れを、開発者が公開したブログやログをもとにたどる事例研究。小さく作って完成させる、物理プロトタイプを使う、早めに公開する、独創性にこだわりすぎない、という教訓を引き出している。
出典:How to Make an RPG /
- NO IMAGEインタビュー
Paper Heroes: Colm Larkin and Guild of Dungeoneering
開発初期の作者インタビュー。ZX Spectrumでの原体験、1GAMで作品を完成させる習慣が身についたこと、『Dungeon Delver』からLudum Dare October Challengeを経て本作に至った経緯を本人が語っている。
出典:Erratic Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Guild of Dungeoneering Review - The Loot is a Lie
ダンジョンが一度しか挑戦できないことや、意図的に金策がしにくくされている設計を掘り下げたレビュー。ディレクターへの取材で得た設計意図(コインはヒーローを誘導する道具という考え方)や、詰み対策の方針にも触れている。
出典:The Escapist /
レビューGuild of Dungeoneering review
ダンジョン配置とカード戦闘がどう噛み合っているかを、ボードゲーム的に練られたシステムとして読み解いたPC版レビュー。クラスごとのデッキや、装備でカードが増減する仕組みを『Card Hunter』や『Hearthstone』と比べながら説明している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
‘Guild of Dungeoneering’ Review
モバイル版のレビュー。カード戦闘での読み合いの面白さ、運に左右される部分、クラスを試す楽しさ、生き残ったキャラに傷跡のように特性が積み重なって愛着がわく仕組みを評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEプレイ記
「ギルド オブ ダンジョニアリング」どんなゲーム?遊んでみた。
Switch版を15時間ほど遊んだうえでの紹介記事。ダンジョン配置、カード戦闘、戦利品、ランダムな特性といった仕組みを順に説明し、遊びやすいテンポと、育てたダンジョニアがロストしたときの緊張感を中毒性の理由に挙げている。
出典:スキあらばGAME /
開発秘話Getting Your Game Greenlit In 2014
Colm Larkin氏本人が、本作をSteam Greenlightに出してから35日で承認されるまでの経緯と学んだことを書いた開発者ブログ。専業インディーとして独立した時期の様子もうかがえる。
出典:Game Developer /
プレイ記【Switchゲーム紹介109】「Guild of DUNGEONEERING」感想。シンプルなカードバトル。
Switchのアルティメットエディションを約10時間でクリアした個人ブログの感想。ゲームの流れと戦闘ルールを説明したうえで、後半の作業感、日本語表示の乱れ、クリア済みダンジョンに再挑戦できないといった不満点も正直に書いている。
出典:G-log 日々思うこと /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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