Stoneshard


メディア
概要
『Stoneshard』は、ロシアのインディースタジオInk Stains Gamesが開発し、HypeTrain Digitalがパブリッシングを担当するローグライクRPGである。ドット絵で描かれた中世風の世界を舞台に、ターン制の戦闘とオープンワールドの探索を組み合わせている。部位ごとの負傷や出血、空腹、精神状態といった要素を細かく管理する必要があり、サバイバル色の強い硬派なデザインが特徴だ。
開発はクラウドファンディングを通じて資金を集める形で進められ、無料のプロローグ版が先行して配信された後、2020年にSteamで早期アクセスが始まった。その後も大型アップデートが段階的に重ねられ、キャラクターの成長システムや拠点、ダンジョンなどの要素が拡充されてきた。伝統的なローグライクの文法を土台にしつつ、物語性のある広い世界を旅するRPGとしての方向性を打ち出した作品といえる。
コミュニティでは、緻密なシステムがもたらす緊張感や、多彩なビルドを試せる自由度、雰囲気のあるドット絵が評価されている。一方で、序盤の難易度が高く取っつきにくいことや、早期アクセス期間が長期化し更新の間隔が開くことに対しては不満の声もあり、評価はやや分かれる。それでも、骨太なローグライクを好む層からは根強い支持を集めている。
記事
最新記事
開発秘話Stoneshard - Devlog: Tasks
これまでの固定のお使いクエストに代わるタスクシステムを紹介する公式の開発日誌。オスブルックやマンシャーの住民が依頼する小さな仕事で、行き先は獣の巣、狩り場、山賊の野営地、洞窟などの近くの野外になる。ダンジョンへ向かう契約とは役割が分かれている。
出典:Steam / Stoneshard公式 /
開発秘話【翻訳】Stoneshard開発日記:ワンド
「Ancient Echoes」で追加される最後の武器種ワンドの設計を説明した公式開発日誌の日本語訳。ワンドはチャージ制を残した片手のハイブリッド武器で、魔術と武器を組み合わせる戦い方を支えるという方針を紹介している。
出典:note / くらむ(Masaru Funahashi) /
プレイ記[Stoneshard]ストーンシャード探索譚 大斧ヴェルミル
槍とクロスボウの構成が火力不足だったため、大斧と運動技能の出血ビルドで遊び直した記録。ビルドを組み直した理由と序盤の手応えを具体的に書いている。
出典:note / Reas /
プレイ記[Stoneshard]ストーンシャード探索譚 純魔ヨナ3
純魔法ビルドで、ティア5の墓地を突破したあとにティア5のグレイファルコン要塞を攻略した記録。持ち込み品、難所、一時撤退の判断、ボス戦、戦利品までを画像付きで順に追っている。
出典:note / Reas /
プレイ記[stoneshard]ストーンシャード探索譚
200時間以上遊んだプレイヤーが、大剣と重装甲の重騎士スタイルで進めるレベル22台のドワーフの近況を紹介する連載の初回。これまでに試したビルドと、重装甲に切り替えた理由も書いている。
出典:note / Reas /
アプデ【翻訳】Stoneshard開発日記:新ロードマップ
新しいロードマップを伝える公式開発日誌の日本語訳。年内予定の「Ancient Echoes」でエンチャント、レジェンダリー装備、ワンドなどが加わること、残る主要システムを先に実装してメインストーリーは早期アクセス終了前の最後に入れる方針を説明している。
出典:note / くらむ(Masaru Funahashi) /
アプデ【翻訳】0.9.4.6 "Blood Omens" リリース!
大型アップデート「Blood Omens」のパッチノートの日本語訳(抄訳)。明かりと暗闇のシステム(松明・ランタン)、多段階の新クエスト、全面的に見直されたプロセライト勢力と新しい中ボスなどの主な変更点をまとめている。
出典:note / くらむ(Masaru Funahashi) /
読むべき記事
インタビューWhy Stoneshard refuses to go easy: A conversation with Ink Stains Games
早期アクセス開始から5年の節目に、ゲームデザイナーのAndrii Tsypaiev氏に難易度の考え方などを聞いたインタビュー。易しい難易度を用意しない理由や、「退屈」という批判への考え方、最も危険な敵などを語っている。
出典:Gamepressure /
入門ストーンシャード 基本ゲームプレイガイド
強くなる一番の近道はダンジョン攻略だという考え方を軸に、準備、スキル、戦闘、体調管理、ダンジョン、契約、快適に遊ぶための設定までを体系的に解説した日本語の初心者ガイド。
出典:Steamコミュニティ / Galapagomes /
レビュー早期リリースタイトル「StoneShard」が面白い
アイテム集めが好きな筆者が、本作の高難易度ぶりを紹介する体験記。Steamの実績から見た難易度、部位ごとのリアルなヘルスシステム、消耗によるデバフ管理、序盤のきつさなどを具体的に挙げて、作品の性格を伝えている。
出典:note / うなふゆき /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













