古剑奇谭(GuJian)
GuJian


メディア

概要
『古剣奇譚』(原題『古剑奇谭:琴心剑魄今何在』)は、中国・上海の上海燭龍(Aurogon)が開発し、2010年に中国で発売されたPC向けの3DファンタジーRPGである。中国の神話や伝承、武侠・仙侠的な世界観を土台に、宿命を背負った青年・百里屠蘇とその仲間たちの旅を描く。後に『古剣奇譚二』『古剣奇譚三』へと続くシリーズの第1作にあたり、Steamでも配信されている。
上海燭龍は『仙剣奇侠伝』シリーズに関わった開発者らが中心となって設立したスタジオとされ、本作は同社のデビュー作である。当時の中国国産RPGは『仙剣奇侠伝』『軒轅剣』が代表格であり、本作はそれらに並ぶ新たな有力シリーズとして注目を集め、のちに三作をまとめて「三剣」と呼ぶ言い方も広まった。2014年には本作を原作とするテレビドラマが放送されて大きな話題となり、作品の知名度をゲームファン以外にも広げた。
プレイヤーからは、叙情的なシナリオと個性ある登場人物、中国古典の雰囲気を生かした美術や音楽が高く評価され、中国の単機(スタンドアロン)RPGを代表する作品の一つとして語られることが多い。一方で、戦闘システムの単調さや技術面の粗さを指摘する声もあり、評価は物語や世界観への支持が中心となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
国产外设助阵 !《古剑》REDLAND试玩落幕
10月上旬に上海で開かれたイベント「RED LAND 2026」で、新作『古剣』の約1時間の試遊が行われたことを伝える記事。挑戦できたボスの顔ぶれ、2種類の武器を切り替える戦闘や法器の仕組み、7月の試遊会に続く2回目の公開試遊だったことがまとめられている。
出典:17173.com /
プレビューThe next game in a huge Chinese action RPG series has plenty of action, but I hope it hasn't totally abandoned the RPG
『Swords of Legends』(『古剣奇譚』シリーズの続編)を実際に遊んだプレビュー。映像の豪華さは認めつつ、『黒神話:悟空』の影響で戦闘中心になり、シリーズが大切にしてきた人物描写や物語が薄れていないかを過去作と比べて論じている。
出典:PC Gamer /
プレビューSwords of Legends already feels like a standout action RPG, and I'm eager to play more
約1時間半、5つのパートに分かれたデモの体験記。2つの武器をボタンに割り当てる戦闘、仲間の召喚、肩ボタンで使う「法器(Artifacts)」の多彩な働き、個性の強いボスたちを具体的に評価している。
出典:RPG Site /
映像《古剑》2026线下试玩会PS5版实机试玩录像 | Swords of Legends PS5 Demo Gameplay | A9VG
2026年7月に上海で開かれた公式の試遊会で、中国のゲームメディアA9VGがPS5版の試遊版を遊んだ様子をそのまま収録した実機映像。
出典:YouTube / A9VG /
- NO IMAGEインタビュー
Swords of Legends Interview
Summer Game Fest 2026での映像公開にあわせて、開発元Aurogon Shanghaiに聞いたインタビュー。冥界の判官(司判)という設定、召喚できる仲間の牛頭、伝統の手品「古彩戯法」と馬王堆の帛画をもとにしたボスのデザイン、十数種類の武器などを開発者自身が説明している。
出典:RPGamer /
ニュース中国古典文学や神話をもとにした世界を描くアクションRPG『Swords of Legends』最新映像が公開
Summer Game Fest 2026で『古剣奇譚』シリーズの最新作『Swords of Legends』の新映像が公開されたことを伝える記事。PS5・Xbox Series X|S・Steamで発売予定であること、『山海経』などをもとにした冥界の判官の物語であること、発売日は未定であることを日本語で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
与《古剑奇谭三》项目组一席谈
『古剣奇譚三』の発売直後に、上海燭龍の開発チームへ行ったインタビュー。開発費4000万元・約50人で3年以上という規模、予算の中で何を優先し何を削ったか、美術制作の進め方が大きく変わったこと、難易度に対する考え方などを率直に語っている。
出典:触乐 /
批評Gujian 3 comes close to being the Final Fantasy of Chinese RPGs
『古剣奇譚三』を、中国の伝奇ファンタジー「仙侠」ジャンルの入門作として紹介する長めの記事。厳しい戦闘の難しさ、拠点づくりなどの寄り道要素、北洛や雲無月といった登場人物の魅力、英訳の弱点まで含めて、海外のプレイヤー向けに作品の価値を説明している。
出典:PC Gamer /
入門中国でドラマ化されるほどの人気を誇るゲーム『古剣奇譚』が日本語化されたので遊んでみたら、『ファイナルファンタジー』と『ウィッチャー3』を足して中国神話で割ったような大作ゲームだった
日本語版『古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~』の序盤を実際に遊んで書いた紹介記事。戦闘の基本、北洛と玄戈を中心にしたプロローグ、「常世」と「魔域」という世界観を、初めて触れる人向けに丁寧に説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【ゲームレビュー】古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~【アクションRPG】
過去作を遊ばずにクリアまで進めた個人のレビュー。世界観や色づかいの美しさを評価する一方で、物語の寄り道が長すぎる点や、技ゲージ・スタミナの設計で戦闘の選択肢が活きない点を、具体例を挙げて指摘している。
出典:note / ホビドワ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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