古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~
Gujian 3


メディア
概要
『古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~』は、中国・上海のデベロッパー上海燭龍(Aurogon)が開発した『古剣奇譚』シリーズのナンバリング第3作である。中国では2018年にPC向けに発売された。東洋神話や仙侠世界観をベースにした3DアクションRPGで、シリーズで初めて本格的なリアルタイムアクション戦闘を採用した点が大きな特徴である。
『古剣奇譚』シリーズは2010年に第1作が登場し、『仙剣奇侠伝』『軒轅剣』と並ぶ中国の代表的な国産RPGシリーズとして知られる。本作は前2作から時代を隔てた物語を描き、シリーズの神話設定を受け継ぎつつ、新規プレイヤーにも入りやすい構成になっている。メインストーリーのほかに、拠点を自由に造営できる家園システムや、作中のカードゲーム「千秋戯」など、寄り道要素も多く用意されている。
発売当時、中国の国産単機(スタンドアロン)ゲームとしては高い映像表現と作り込みが話題となり、Steamでも好意的な評価を多く集めた。国産RPGの水準を引き上げた作品と見る声がある一方で、アクション操作の粗さや一部の演出テンポについては意見が分かれた。総じて、中華圏のRPG史においてシリーズの転換点となった作品として位置づけられている。
記事
最新記事
プレビューSwords of Legends already feels like a standout action RPG, and I'm eager to play more
『古剣奇譚』シリーズの新作『Swords of Legends』を約1時間半試遊したレポート。2武器をボタンに割り当てる戦闘、回避でリソースを貯めるスキル、召喚できる仲間に加え、『SEKIRO』の義手忍具に近い「法器(Artifacts)」システムの手応えを具体的に書いている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
Swords of Legends Interview
Summer Game Fest 2026での新映像公開に合わせて、Aurogon Shanghaiが新作の設定(閻魔に任じられた冥界の「司判」)、旧作を知らなくても遊べるつくり、召喚する仲間と法器を組み合わせるビルド戦闘について答えている。ボス「幻術の主」が中国の伝統奇術「古彩戯法」から生まれた経緯も語られる。
出典:RPGamer /
ニュースSwords of Legends confirmed for PS5, Xbox Series, and PC; ‘Gameplay’ trailer
シリーズ新作『Swords of Legends』の新しいゲームプレイトレーラーが公開され、対応機種がPS5/Xbox Series/PC(Steam)に決まったことを伝える記事。
出典:Gematsu /
ニュースGuJian 3 vinyl box set now available to preorder from A+ Record
A+ Recordが本作のサウンドトラックを2枚組のカラーヴァイナルにしたボックスセットの予約を始めたという記事。スリップマットや木製マグネットなどの同梱物、人民元での価格、2026年9月ごろの発売予定を伝えている。
出典:Blip Blop /
読むべき記事
レビュー中国でドラマ化されるほどの人気を誇るゲーム『古剣奇譚』が日本語化されたので遊んでみたら、『ファイナルファンタジー』と『ウィッチャー3』を足して中国神話で割ったような大作ゲームだった
日本語版の配信に合わせて、西洋風とは違う中国神話ベースのファンタジー観を軸に本作の魅力を紹介するプレイレビュー。世界観、物語、戦闘、寄り道要素を、日本のゲーマーになじみのある大作にたとえて説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
与《古剑奇谭三》项目组一席谈
発売直後に上海燭龍の開発チームへ行ったロングインタビュー。開発費4000万元・50人超で3年余りという規模や、シナリオを各作1人の脚本家が担う体制、難易度設定、カードゲーム「千秋戯」などの設計意図、テーマの「伝承」について語っている。
出典:触楽(chuapp) /
レビュー【ゲームレビュー】古剣奇譚 ~星夜に謡い継ぐ万世の夢~【アクションRPG】
過去作は未プレイでクリアまで遊んだ筆者のレビュー。世界観、色使いや背景、選択肢の多い戦闘を評価する一方で、物語の引き延ばし、回復スキル一つで足りてしまう戦闘バランス、敵の種類の少なさ、翻訳を具体例つきで批判している。
出典:note / ホビドワ /
レビューゲームレビュー【古剣奇譚-星夜に謡い継ぐ万世の夢-】
物語とキャラクター、戦闘システム、サブクエスト、やり込み要素(クリア後のボス挑戦モードなど)、音楽、翻訳の精度を項目ごとに率直に評価した個人レビュー。スタミナ消費の重さやジャストガードの厳しさ、アイテムが見つからず進めなくなるクエストといった実プレイでの苦労も書いている。
出典:はてなブログ / 胃無しのまーブログ。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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