ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls


メディア
概要
『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』は、1981年に米サーテックが生んだ3DダンジョンRPG『ウィザードリィ』シリーズの流れをくむ作品である。2009年にアクワイアの開発によりPlayStation 3向けダウンロードタイトルとして配信された。一人称視点で迷宮を探索し、種族と職業を選んで作成した最大6人のパーティで戦う、シリーズ伝統の形式を受け継いでいる。
本シリーズは日本で特に根強い人気を持ち、本家の展開が途絶えた後も国内メーカーによる外伝的な新作が作られてきた。本作もその系譜に位置づけられ、家庭用据え置き機のダウンロード専売という当時としては新しい流通形態で、往年のファン層に向けて提供された。キャラクタービジュアルには現代的なアニメ調のイラストが用いられている。追加ダンジョンなどのダウンロードコンテンツも配信され、本作を起点に同系統の作品がいくつか続いた。
評価面では、緊張感のある探索や手応えのある難度など、古典的なウィザードリィらしさを現行機で味わえる点がシリーズのファンから好意的に受け止められた。一方で、演出や遊びやすさの面での素朴さを指摘する声もあり、昔ながらのダンジョンRPGを好む層に向けた作品という評価に落ち着いている。
記事
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入門【追加】VITAのPSStore終了前に買った方がいいもの
PS3/Vita向けPS Storeの終了を前に、買っておく価値があるDL専売・DL版タイトルを紹介している。本作と続編『囚われし亡霊の街』のVita版DL価格(通常版・フルパック・トータルパック)を挙げ、PS3版パーフェクトパックは中古が高騰しているためDL版が無難だと勧めている。
出典:note / knrn /
ニュースSony is closing the PlayStation Store on PS3 and Vita
ソニーがPS3とPS VitaのPlayStation Storeを閉鎖すると発表した。2026年8月の中南米一部地域から始まり、その他の国では2027年7月に閉鎖される予定。
出典:Video Games Chronicle /
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- NO IMAGEレビュー
PC版『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』クリア後感想
3DダンジョンRPG専門のブロガーが、PC版のメインシナリオクリア時点で感想をまとめている。開発体制(ゼロディブ開発・アクワイア発売)や移植の経緯、Wizを名乗る作品の中でも遊びやすいこと、ターボモードの使い勝手、PS3パーフェクトパックの「残魂の迷宮」が入っていないこと、Wish呪文の不具合などを具体的に検証している。
出典:Sandstorm(ずんこ。) /
攻略Wizardry 囚われし魂の迷宮 キャラクター作成・序盤解説・職業考察(試練の迷宮・シーインの迷宮・シーイン最深部全マップ付)【Steam】
Steam版について、キャラクター作成から宿・寺院・お布施による経験値変換・ギルドクエストまで、序盤の流れをスクリーンショット付きで手順ごとに解説している。職業考察や各ダンジョンの全マップも載っている。
出典:G@MERZ:HACK /
レビューゲームレビュー Wizardry 囚われし魂の迷宮「リメイク作としては物足りないがターボモード搭載でコスパが高いルネサンス版Wiz」【Steam】
70時間以上遊んだ上でのSteam版の総評。ウィザードリィ ルネサンスという枠組みや開発元の事情に触れつつ、低価格でDLC込みというお得さと、シーイン最深部以降の難しさや操作感の古さを、スコアを付けて評価している。
出典:G@MERZ:HACK /
レビューReview: Wizardry: Labyrinth of Lost Souls (PC)
シリーズの歴史と、日本でブランドが受け継がれてきた経緯から説き起こしたPC版レビュー。英語で遊べる数少ない日本製Wizとしての意義を認める一方、ダンジョンRPGの初心者にはまったく親切でない作りだとはっきり指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
攻略「ウィザードリィ〜囚われし魂の迷宮」のこと
本作のバランスは強力な武器と司教の有無でほぼ決まる、と結論づけている。そのうえで種族ごとの能力値の差(ノーム魔術士の火力など)、お布施を活かした盗賊の金策、忍者や僧侶の使いどころといった職業・種族の実戦的な考え方をまとめている。
出典:熊恭太郎雑記(はてなダイアリー) /
批評Wizardry~囚われし魂の迷宮~ その14 全クリ?批判的な内容なので閲覧注意!
プレイ日記シリーズの締めくくりとして、全クリア後に本作の不満点を整理した回。前半は易しく後半はバランスが崩れる難易度曲線、クエストに縛られた進行、各階の仕掛けの単調さ、文章描写や迷宮の生活感の乏しさを、Wiz5・6などの旧作と比べて論じている。
出典:メイWiz! /
- NO IMAGEレビュー
Review: Wizardry: Labyrinth of Lost Souls
日本で展開されてきたWizの流れと「ウィザードリィ ルネサンス」の位置づけを説明した上で、主人公の選択、街の施設、ギルドクエストなどのシステムを解説し、古典的なダンジョンRPGのファンに強く勧めている。
出典:Old Game Hermit /
- NO IMAGE批評
RPG Reload File 054 – 'Wizardry: Labyrinth Of Lost Souls'
過去のRPGを今の目で振り返る連載で、iOS版を取り上げている。シリーズ最良作ではないが悪い作品でもなく、プレイヤーを甘やかさないWizらしさを保っていると、モバイルで遊べる貴重なWizとして評価している。
出典:TouchArcade /
レビューレビュー:「Wizardry(ウィザードリィ) 囚われし魂の迷宮」をやってみた
2009年のPS3版配信直後のレビュー。世界観、グラフィック、操作性・ゲーム性、DLCの項目ごとに評価し、ダメージのばらつきや即死の怖さに初代へのリスペクトがよく表れていると論じている。
出典:語る狛犬(アメブロ) /
レビューWizardry: Labyrinth of Lost Souls review
北米PSN版の発売時に書かれたレビュー。日本で開発されたWizが、パーティ作成・広大な迷宮・過酷な難易度というシリーズの伝統を守っていることを示した上で、遊ぶ前から好きだと確信できる人向けの作品だと評している。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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