古剑奇谭二(GuJian2)
GuJian 2


メディア

概要
『古剣奇譚二』は、中国のデベロッパー上海燭龍(Aurogon)が開発した中華ファンタジーRPGであり、2014年に中国でPC向けに発売された『古剣奇譚』シリーズの第2作である。前作とは物語が独立しており、唐代を思わせる時代を舞台に、からくり技術「偃術」に魅せられた青年・楽無異と、彼と旅をする仲間たちの冒険が描かれる。後に Steam でも配信され、中国国外のプレイヤーにも触れられるようになった。
中国の国産単機(スタンドアロン)RPGは、『仙剣奇侠伝』『軒轅剣』シリーズなどが長く牽引してきた分野であり、本シリーズはその流れを汲む後発の有力作として注目された。前作は2014年にテレビドラマ化されて人気を集め、本作はシリーズへの関心が高まる時期に登場した。本作では戦闘システムが前作のターン制から大きく変わり、リアルタイム性を取り入れた形式となったほか、グラフィックの強化も図られている。
コミュニティでは、作り込まれたシナリオや個性的な登場人物、東洋的な美術や音楽が高く評価され、シリーズの中でも物語面を推す声が多い。一方で、新しい戦闘システムの操作感や、発売当初の最適化不足・不具合については不満の声も見られた。こうした賛否を含めて、中国産RPGの発展過程を示す一作として語られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
Preview: Swords of Legends Just Might Be Your Next Favorite Chinese ARPG
『古剣奇譚』シリーズ正統続編『Swords of Legends』を約1時間遊んだプレビュー。冥界の判官(Arbiter)を主人公にした理由について開発元Aurogonのコメントを紹介し、『Wuchang』と『黒神話』の中間にあるソウルライク寄りの戦闘や、マナを消費するガード・パリィの仕組みを解説している。
出典:MMORPG.com /
プレビューSwords of Legends already feels like a standout action RPG, and I'm eager to play more
約1時間半の5パートに分かれた試遊デモのレポート。2武器をボタンに割り当てる戦闘と、肩ボタンの役割を変える「Artifacts」システムを特に高く評価している。お茶をモチーフにしたボス・Wuyang戦が一番の見どころだったとし、レベルデザインはまだ未知数だとまとめている。
出典:RPG Site /
ニュースSwords of Legends confirmed for PS5, Xbox Series, and PC; ‘Gameplay’ trailer
旧称『古剣奇譚4』の『Swords of Legends』について、PS5・Xbox Series・PC(Steam)での発売が正式に確定し、ボス「Kong Kong Zi」戦を映した初のゲームプレイトレイラーが公開されたことを報じている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)
クリア後に書かれた、ネタバレなしの長文レビュー。グラフィック、演出、戦闘、音楽などを項目ごとに良い点・悪い点に分けて論じている。口パクの改善などは評価する一方、モーションキャプチャーの不在、カメラワークの硬さ、人形劇のような過場演出を、当時の国産RPGに共通する課題として厳しく分析している。
出典:17173 /
解説The history of Gujian and its relationship with Chinese Paladin
『仙剣奇侠伝』から『古剣奇譚』シリーズまでの開発の歴史を英語でたどるガイド。『古剣奇譚二』でAurogonがターン制からリアルタイム戦闘に踏み切った決断や、シリーズを率いた張毅君の人物像など、制作の背景を紹介している。
出典:Steam Community / 早乙女まりあ's Husband /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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