ガン・スモーク
Gun.Smoke


メディア

概要
『ガン・スモーク』は、カプコンが1985年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングゲームである。西部劇の世界を舞台に、プレイヤーは賞金稼ぎのガンマンとなり、無法者がはびこる町や荒野を進みながら、各ステージの最後に待ち受ける賞金首との対決に挑む。左斜め、正面、右斜めの3方向へ撃ち分けるボタン構成が特徴で、射撃方向を使い分けながら敵の弾をかわす独特の操作感を持つ。
ジャンルとしては、同社の『戦場の狼』のような見下ろし型の歩兵シューティングに連なる作品とされることが多く、題材を戦場から西部劇に置き換えた点に個性がある。ステージ中には馬やライフルなどの強化アイテムが登場し、手配書をもとに賞金首を追うという演出も西部劇らしい雰囲気づくりに一役買っている。1988年にはファミリーコンピュータ向けにも移植され、アーケード版とは異なる要素を加えた内容となった。
難易度の高さで知られる一方、3方向撃ち分けという分かりやすくも奥深いシステムや、西部劇という珍しい題材は今なお印象深い作品として語られている。後年にはカプコンのアーケード作品集などにも収録され、80年代の同社を代表するタイトルのひとつとして、往年のファンを中心に親しまれている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Capcom – 1991 Retrospective Interview
1991年のカプコン開発者座談会(岡本吉起・船水紀孝・西谷亮)の英訳です。岡本氏はガンスモークの開発の苦労を語っており、敵1体の動きを考えるのに何週間もかかったことや、骨折した手で赤ペンを使って描いたことが出てくる。船水氏と西谷氏が本作を好きなカプコン作品に挙げている点も分かる。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE考察
ガンスモーク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3ボタンの組み合わせで撃つ方向を変える仕組みや、アイテムの種類とパワーアップ段階、ミスしたときのペナルティなどのルールを表にまとめている。評価点と問題点(後ろに回り込まれたときの理不尽さなど)、FC版のアレンジ(ショップや手配書のシステム)まで整理したページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
ガンスモーク攻略
AC版全10面を1コインでクリアするための攻略で、面ごとの道中の動き方、馬の確保と持ち込み方、ボスごとの倒し方を解説している。前方と斜めのショットを交互に押して弾数を増やすテクニックや、稼ぎを狙う場合の立ち回りにも触れている。
出典:個人サイト / kudzilla.info /
レビューShooting from the hip with Gun.Smoke
Capcom Arcade 2nd Stadium収録版をもとにしたPete Davison氏の論評です。3ボタン射撃と、窓から撃ってくる敵を配置したステージ作りがうまく噛み合っている点や、決め打ちの敵配置を覚えて攻略する面白さを分析している。岡本氏とRed Dead Revolverのつながりにも触れている。
出典:Rice Digital /
レビューGun.Smoke (NES)
NES版のレビューです。アーケード版からの変化として、2ボタン化、ステージ数が6に減ったこと、難易度が下がったことを挙げている。田宮淳子氏による新曲や、手に入れた賞金で装備を買うスコアシステムを評価している。
出典:Twentieth Century Gamer /
プレイ記だんぼーるはうすinブログ : 【XBOX関連】ガンスモーク
ディスクシステム版で育った筆者が、Capcom Arcade 2nd Stadium収録のAC版を遊んだプレイ記です。スクリーンショットを多く使いながら、ショップがないことや連射の仕様、後ろから来る敵の厳しさなど、FC版との違いを実際に遊んだ感覚で書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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