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開発元
Konami
発売日
プラットフォーム
Wii / X360 / DOS / NES / WiiU / Arcade / MSX2

メディア

概要

『Contra』は1987年にコナミがアーケード向けに稼働させた横スクロールのラン&ガンアクションである。日本では『魂斗羅』のタイトルで知られ、海外では『Contra』(欧州では権利上の都合で『Gryzor』名義でも展開)として流通した。プレイヤーは筋骨隆々の戦士となり、異星の脅威に侵された地域へ乗り込む。被弾即死という厳しい難度、アイテムによる武器の強化、2人同時プレイの協力性が骨格をなす。トップビューで通路を進む面や、奥へ向かって進む擬似3D面など、ステージごとに視点を切り替える構成も特徴だった。

本作は1980年代のアクション映画的な題材と造形を色濃く反映しており、当時のアーケードゲームにおけるミリタリー・SF表現の代表例として語られることが多い。1988年のファミリーコンピュータ/NES版は移植にあたって構成や演出に手が加えられ、家庭用の代表作として広く普及した。特に北米ではNES版が定番作品として認知され、いわゆる連射・無限残機のコマンドが世代を越えて記憶されている。

受容の面では、シリーズ全体の出発点として高い評価が定着している。理不尽に近い難しさを含めて称賛と語り草の対象になり、協力プレイの手触りは後続の2Dアクションに影響を与えたとされる。以後『スーパー魂斗羅』などの続編や多数の復刻・移植を生み、コナミの代表的シリーズの一つとして扱われている。

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最終更新 2026-11-03

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