Gunbrella


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概要
『Gunbrella』は、インディースタジオdoinksoftが開発し、Devolver Digitalが2023年に発売した2Dアクションアドベンチャーである。銃と傘が一体化した武器「ガンブレラ」を手に、妻を殺された木こりの男が犯人を追う復讐劇を描く。ガンブレラは射撃だけでなく、傘を開いての滑空や敵弾の防御、レールを伝う高速移動などにも使え、探索と戦闘の両方で中心的な役割を担う。
doinksoftは『Gato Roboto』などで知られる少人数のスタジオで、本作でもドット絵による緻密なグラフィックと、レトロな手触りのアクションを持ち味としている。舞台は産業化と腐敗が進んだ陰鬱な世界で、ノワール調の雰囲気にカルトや怪異といったオカルト的な要素が加わる。町の住人との会話やサイドクエストもあり、一本道のアクションにとどまらない構成になっている。まずPCとNintendo Switch向けに発売され、のちに他の家庭用機にも展開された。
評価はおおむね好意的である。ガンブレラ一本で多彩な動きができる操作の気持ちよさや、ドット絵の表現力、独特の世界観が特に評価された。一方で、クリアまでのプレイ時間が比較的短いことや、物語の掘り下げにやや物足りなさが残るといった指摘も見られる。コンパクトにまとまったインディーアクションとして支持されている作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Doinksoft's Gunbrella was inspired by Kirby and Batman
傘銃のアイデアがカービィの傘から生まれ、構想から約4年かかったことを開発陣が語る記事。移動操作が最初期のプロトタイプで作られた経緯や、敵の造形にエネルギー危機の比喩を込めたことにも触れている。
出典:GamesHub /
レビューReview: Gunbrella (Switch) - Witty, Winsome Action-Platforming With A Great Hook
傘銃という仕掛けが最後まで遊びを新鮮に保ち、ビジュアルとボス戦も優れていると評価したSwitch版レビュー(8/10)。ノーマル難易度の物足りなさやストーリーの弱さは欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】傘+銃=傘銃!フワリと舞い、撃ち抜く復讐劇!『Gunbrella』【Switch/PC】
Switch版を約6時間でクリアした体験をもとにしたレビュー。傘銃によるパリィや滑空といったアクション、ドット表現とゴア描写、分岐する選択肢、翻訳の質を高く評価している。一方で、後半は難易度が下がりすぎることとやり込み要素が少ないことを具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義(daikai6) /
- NO IMAGEインタビュー
Talking Gunbrella inspirations and the importance of gameplay momentum with developer Doinksoft
当初はもっとかわいい作風の予定だったことや、雨・スチームパンク・ノワールといった要素がどう決まっていったかを開発者が語るインタビュー。プレイのテンポ(勢い)を重視する設計思想も聞き出している。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューGunbrella(ガンブレラ)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
世界観・ストーリー・システムを解説したうえで、プレイした感想を述べている。セーブポイントの多さや選択肢による結末の変化を評価する一方、被弾後の無敵時間が短いことやグロ表現が人を選ぶ点を弱点として挙げ、個人スコアは8.0としている。
出典:播州ゲーム同好会 /
インタビューClass Disparity, Climate Change, and Supernatural Abominations: doinksoft Gameplay Designer Talks Gunbrella
ゲームプレイデザイナーのCullen Dwyer氏が、家族、階級格差、気候変動といった物語のテーマや、こだわった音響設計について語る発売前のインタビュー。
出典:Goomba Stomp /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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