Have a Nice Death


メディア
概要
『Have a Nice Death』は、フランスのMagic Design Studiosが開発し、Gearbox Publishingが販売した2Dアクションローグライトである。プレイヤーは死神本人となり、死後の世界を管理する巨大企業「デス社」のCEOとして、職務を怠り暴走する部下たちを正すため、社内の各部署を巡りながら戦う。手描き風のコミカルなアートと、死や労働をブラックユーモアで描く世界観が特徴だ。
開発元は『Unruly Heroes』を手がけたスタジオで、本作は2022年にSteamで早期アクセスを開始し、プレイヤーの意見を取り入れながら調整を重ねたうえで、2023年に正式リリースされた。正式版はPCに加えNintendo Switchでも発売されている。武器や呪文を拾い集めて戦い方を組み立て、倒れると最初からやり直すという、近年のローグライトで広く見られる構造を採用している。
プレイヤーからは、個性的なビジュアルとキャラクター造形、軽快なアクションが好意的に受け止められ、Steamでも概ね高い評価を得ている。一方で、難易度の偏りやランダム要素のバランス、長時間プレイ時の単調さを指摘する声もあり、同ジャンルの先行作と比較されることも多い。それでも独自の世界観を持つインディー作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビュー過労死寸前の死神を操り、プレイヤーも過労死寸前!ハイスピード戦闘で部下を“わからせていく”『Have a Nice Death』がメチャクチャ面白い
ローグライクというジャンルの成り立ちから話を始め、本作がハクスラ要素を取り入れたローグライクアクションであることを紹介しています。そのうえで、職場を皮肉ったブラックユーモアのストーリー、サブ武器と呪文の多彩さ、厳しい体力設定と死神の強化要素、キャラクターデザインを順に詳しく解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Have A Nice Death (Switch) - Delightfully Dark, Brutally Tough Roguelite Action
Switch版を対象にした製品版レビューです。ジャンルを一新するほどではないものの、厳しい難度、独創的なテーマ、手応えのある戦闘がそろった質の高いローグライトだと評価しています。一方で、Switchでのパフォーマンスやロード時間の問題を具体的に指摘し、携帯モードでのプレイを勧めています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













