ガンダムブレイカー2
Gundam Breaker 2

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概要
『ガンダムブレイカー2』は、バンダイナムコゲームスが2014年に発売したガンプラバトルアクションゲームで、対応機種はプレイステーション3とプレイステーション Vitaである。前作『ガンダムブレイカー』の続編にあたる。多数のガンプラのパーツを自由に組み合わせて自分だけの機体を作り、その機体で敵の群れと戦うという基本コンセプトを受け継ぎつつ、収録パーツや武装の拡充、カスタマイズ周りの改良が図られている。
前作はプラモデル文化をゲーム内で再現する発想が注目され、ガンダム作品のアクションゲームとして独自の立ち位置を築いた。本作ではオリジナルキャラクターによるストーリー要素が加わり、オンラインでの協力プレイも引き続き楽しめる。ガンプラを「組み立てる」楽しさと、パーツを集めながら戦闘を重ねるハクスラ的な遊びを結び付けた点がシリーズの特徴であり、本作はその方向性を固めた作品といえる。
ユーザーからは、膨大なパーツによるカスタマイズの自由度や、愛着のある機体を思い通りに作り上げられる点が高く評価された。一方で、ミッション構成の単調さやストーリー面について物足りなさを指摘する声も見られた。シリーズはその後『ガンダムブレイカー3』などへと続いており、本作はシリーズが定着していく過程を担った一作として位置づけられている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ガンダムブレイカー2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作との違い(武器相性の固定をなくした点、パーツ強化方式への変更、機体数の増加)を整理し、評価点と問題点(展開が速すぎる物語、難易度、バグなど)を項目ごとに挙げて総評にまとめた解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】ガンダムブレイカー2 [評価・感想] ガンダムを知らないぼくでも楽しめた良質な共闘ゲーム!
ガンダムをほとんど知らない立場から、出しゃばらないストーリー、爽快なアクション、パーツの組み換えの楽しさ、友人との共闘の盛り上がりを評価したレビュー。ミッションがパターン化することや一部の理不尽な難易度も指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記【PS3/Vita】ガンダムブレイカー2 の情報 その1 基礎知識編
開発体制、機体数、ステージ数、参戦作品といった基本データに加え、エンディングまで約24時間、全ステージで約73時間、トロフィーコンプで100時間、パーツコンプで183時間という実測のプレイ時間を記録。強化方式で自由度が上がった一方、ボス戦の緊張感の薄さやロックオンの不便さも指摘している。
出典:ヒュポポリクス /
映像[PS3] Gundam Breaker 2 video review
日本版を輸入してプレイした英語圏の評者による約13分の動画レビュー。ほかのガンダムゲームとも比べながら、本作の出来を検証している。
出典:YouTube / Briareos Kerensky /
- NO IMAGEレビュー
ガンダムブレイカー2 / レビュー
簡単操作の爽快アクション、似た値に落ち着くスペック設計のおかげでプレイヤーごとに愛機が生まれる点、シンプルな強化素材を長所とした個人サイトのレビュー。短所には、物語の薄さや、ザンバスターの装弾数のように武装の性能が使うまで分からない点を挙げている。
出典:ゲームの里 /
プレイ記PS3「ガンダムブレイカー2」をクリアしました
ストーリーモードをクリアした時点の感想。性能重視でパーツを選ぶと見た目がちぐはぐになるジレンマ、連射やビームを受けた時にハメに近い状態になる問題、拠点占拠・防衛ミッションの面倒さなどを、体験に沿って書いている。
出典:はてなブログ / おきらく・ごくらく日記 /
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最終更新 2026-11-07
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