ガンダムブレイカー4
Gundam Breaker 4


メディア
概要
『ガンダムブレイカー4』は、ガンプラ(ガンダムのプラモデル)を題材にしたアクションゲーム「ガンダムブレイカー」シリーズのナンバリング第4作である。2024年8月29日にバンダイナムコエンターテインメントから、PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC(Steam)向けに発売された。頭部・胴体・腕部・脚部・武器などをパーツ単位で自由に組み替え、自分だけの機体を作ってミッションに挑む点がシリーズ共通の中心的な遊びとなっている。
シリーズは2013年の初代から続き、2016年の『ガンダムブレイカー3』の後、2018年に『New ガンダムブレイカー』が発売されたが、システムの刷新や完成度をめぐって厳しい評価を受けた。本作は久しぶりのナンバリング復帰作として、パーツ収集と組み替えを軸に据えた従来の方向性へ立ち返る形で作られている。
発売後は、カスタマイズの自由度の高さと、組み上げた機体を飾って撮影するディオラマ機能の充実が好意的に受け止められ、シリーズの立て直しに成功した作品として語られることが多い。一方でミッション構成の反復性を指摘する声もある。発売後は有料DLCによる追加機体の配信も行われている。
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レビューガンダムブレイカー4を遊びました
シリーズ3まで遊び込んだ書き手がセール購入後にクリアまで触れ、ストーリーの緊張感の薄さ、キャンセル挙動や二刀流偏重による手触りの変化、合成画面やパーツ所持上限まわりの煩雑さを具体的に挙げて「3を超えたとは感じない」と結論づけている。一方でジオラマ・ビルダーズパーツの自由度はプラモシミュレーターとして高く評価している。
出典:note / あけお /
ニュースFree March Update Adds Gundam GQuuuuuuX and Gundam EX to GUNDAM BREAKER 4
無料アップデートで『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』のジークアクスと『Gundam: Requiem for Vengeance』のガンダムEXが追加され、ゲーム内通貨のショップで入手可能になった。あわせてビルダーズパーツ、塗装パターン、ジオラマ用オブジェクト・ポーズ、マスタースキル設定の追加も行われている。
出典:バンダイナムコエンターテインメント(公式) /
読むべき記事
インタビュー誰でも楽しめるジオラマモードを目指して…『ガンダムブレイカー4』開発陣が目指す 「俺ガンダム」の自由度と「遊びやすさ」の共存。「誰でも楽しめる」の舞台裏に迫るインタビュー
バンダイナムコの田中聖憲氏とクラフト&マイスターのディレクター福川大輔氏が、ジオラマモードの設計方針を語る。ガンプラが地面をすり抜ける初期仕様を接地で止める形に変えた経緯や、同時操作を求める開発陣と操作の分かりやすさを求める側で意見が割れた末に「インターフェースは簡単、表現の奥行きは維持」へ落ち着いた判断、二刀流やドロップ周回の調整意図が具体的に説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記「ケンプファーをカッコよく飾りたい!」その想いだけで10時間以上遊べちゃう『ガンダムブレイカー4』がものすごく“沼”だった。「ガンプラパッケージ風」フィルターも本物のガンプラみたいで激アツ
「ケンプファーを格好よく飾る」という一点の動機だけでパーツ周回からジオラマ制作まで10時間以上没頭した体験記。どのクエストでどのパーツが出るか、ショップでの一括購入やガンプラパッケージ風の演出まで、遊びのループが具体的な手順として追えるよう書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGundam Breaker 4 Review
『New ガンダムブレイカー』からの軌道修正として2・3のループへ回帰した作品と位置づけ、250機超のキット、パーツ単位のリサイズ、SDと他スケールの混成、HG/MGの性能均一化といった改良点を列挙する。一方で閉じたアリーナにウェーブが湧くだけのステージ設計を最大の失点とし、片手武器中心化によるモーションの個性低下も指摘している。
出典:RPG Site /
レビューGundam Breaker 4 (PS5) Review
カスタマイズというシリーズの核に集中したシリーズ復権作と評価し、数十時間遊んでも新しいビルドが見つかる奥行きと、数百機を配置できるジオラマモードを白眉として挙げる。近接・射撃各2種の組み合わせを探るコンボ中心の戦闘も肯定しつつ、ほぼ全ミッションが殲滅の反復で探索要素がない点を最大の弱点としている。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGEレビュー
Gundam Breaker 4 Review
複雑だが学びやすいカスタマイズ、シナジーやEX/OPスキルによる詰めの幅、クリア後も続くジオラマ・塗装モードの創作性を高く評価する一方、ウェーブ制の反復ミッション、常に同じ戦闘曲、アバター不在で主人公機が会話に立つ演出の没入感の薄さ、主要コンテンツが約20時間の本編の先にある構成を欠点として挙げる。
出典:Noisy Pixel /
レビューGundam Breaker 4 Ultimate Edition review—I’ll be playing this game for years to come.
ガンダム初心者の書き手が、250超のキットを崩して組み直す導線、塗装や強化合成・進化合成の数値設計、ボス戦の手応えを軸に80点を付けた評。シーズンパスとジオラマパックを含むUltimate Editionの価値にも踏み込みつつ、カメラ挙動の不安定さ、ショップUIの素っ気なさ、新規パーツの見分けづらさを不満点に挙げる。
出典:GamingTrend /
プレイ記『ガンダムブレイカー4』は、とにかく“ガンプラの魅せ方”がガチすぎる! 本物のガンプラでは怖くてできなかった塗装・ウェザリングも自由自在、ガンプラ初心者もばっちりカスタマイズの楽しみを味わえました
ガンプラ素組み経験程度の書き手がクローズドネットワークテストを体験し、ドロップしたパーツを拠点で組み替える基本サイクル、青・赤2種のコンボゲージ、左右武器の組み合わせによる攻撃変化、全11部位の改造と塗装・ウェザリングまでを初心者目線で順に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Gundam Breaker 4 Interview
プロデューサー田中聖憲氏へのインタビュー。ファンの要望が新作制作のきっかけになったこと、左右の腕に別々の近接武器+射撃武器を持たせるアクティブタイムアクションの拡張意図、本編20〜30時間という想定ボリューム、機種間で内容は同一でPS5は60fps/Switchは30fpsという前提が語られる。
出典:Noisy Pixel /
レビューGundam Breaker 4 Review - A Clunky Yet Endearing Mess
カスタマイズの幅やビルダーズパーツ、ジオラマ・フォトモード、キャラクターの魅力は認めつつ、ほぼ全ミッションが3ウェーブ構成である単調さ、敵AIの不安定さ、武器選択が結果に響かないバランス、パーツの貫通やマントの物理挙動、ロックオン不良などの不具合を列挙して低評価を付けた辛口レビュー。
出典:Final Weapon /
考察大味さこそ原点回帰。『ガンダムブレイカー4』
シリーズの魅力を「大味で爽快な殲滅感」と定義し直し、初期設定でヒットストップが切れていてオプションでONにすると過去作の手触りに近づくという具体的な発見を軸に本作を論じる。部位破壊が通りにくくバリアで戦闘が間延びするボス戦、分類が細かすぎる合成UIとアビリティ説明不足といった不満も併記している。
出典:note / ツナ缶食べたい /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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