ガンダムブレイカー
Gundam Breaker


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概要
『ガンダムブレイカー』は、バンダイナムコゲームスが2013年に発売したアクションゲームである。対応機種はPlayStation 3で、のちにPlayStation Vita版も展開された。ガンダムシリーズのモビルスーツを、実機ではなくプラモデル「ガンプラ」として扱う点が最大の特徴だ。頭部・胴体・腕・脚・武器などのパーツを自由に組み合わせて自分だけの機体を作り、戦闘で敵機を破壊して新たなパーツを集めながら育成していく。
従来のガンダムゲームの多くは、原作の物語や機体を再現する方向性で作られてきた。それに対し本作は、ガンプラを組み立て、改造し、塗装する楽しみをゲームとして表現することに主眼を置いている。ガンプラを題材にしたアニメ『ガンダムビルドファイターズ』が同じ2013年に放送されるなど、当時はガンプラ文化そのものに焦点を当てた展開が広がっており、本作もその流れに位置づけられる作品といえる。
評価面では、作品の垣根を越えて機体を組み合わせられるカスタマイズの自由度と、パーツ収集のやり込み要素がファンから支持を集めた。一方で、ミッション構成の単調さや、目当てのパーツを入手するまでの周回作業の負担を指摘する声も見られた。その後はシリーズ化され、続編が継続的に発売されている。
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レビュー大味さこそ原点回帰。『ガンダムブレイカー4』
シリーズ経験者がストーリーをクリアした上で書いた長文の批評。ヒットストップが初期設定でOFFになっている発見、コンボとハクスラ(敵を倒して装備を集める遊び)が生む中毒性、巨大ボス戦の作りの甘さ、合成UIの不親切さまで具体的に掘り下げている。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビューGundam Breaker 4 Review
『3』からNew、モバイル版のサービス終了までというシリーズの流れを踏まえ、『4』が正統続編として立ち直れたかを評価している。戦闘・カスタマイズ・物語・ボリュームを細かく検証したレビュー。
出典:RPG Site /
レビューガンダムブレイカー4 クリアレビュー
40時間以上遊んだプレイヤーが、ストーリー・戦闘・参戦機体・ビルド・ジオラマの項目ごとに長所と不満を率直に書いたレビュー。ビルド部分は絶賛する一方、作品ごとの参戦機体の偏りやジオラマのカメラ操作の悪さも指摘している。
出典:note / kyo /
インタビューBandai Namco explains to Famitsu why New Gundam Breaker is not titled Gundam Breaker 4
ファミ通に載ったプロデューサー臼井氏とクラフト&マイスターの福川ディレクターへのインタビューを英訳したもの。『4』ではなく『New』と名付けた理由(世界展開と3対3のチーム戦への転換)や開発の狙いを伝えている。
出典:RPG Site /
レビューReview: Gundam Breaker 4 (Switch) - A Return To Form That Focuses On The Series' Strengths
シリーズの本編が初めてSwitchと海外に出た『4』を、Switch版の動作も含めて評価したレビュー。中毒性のある戦闘と他に類を見ないカスタマイズの幅を高く評価し、新規ハクスラファンにも勧めている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ガンブレモバイルを忘れない①
2023年6月にサービスを終えた『ガンダムブレイカーモバイル』を、サービス開始当日から振り返る連載の第1回。1チーム27パーツ必要なガチャ構成の重さや、カットイン付きスキルの魅力を当事者の目線で記録している。
出典:note / ディケイ堂 /
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最終更新 2026-11-07
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