ガンダム ザ・バトルマスター
Gundam: The Battle Master

概要
『ガンダム ザ・バトルマスター』は、1997年にバンダイから発売されたPlayStation用の2D対戦格闘ゲームである。開発はナツメが担当した。ガンダムシリーズのモビルスーツ同士が一対一で戦う形式で、特定の一作品に絞らず、複数のシリーズに登場する機体を一つのタイトルに集めた点が特徴とされる。
ナツメはスーパーファミコンで『新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル』を手がけており、本作はその流れを汲むガンダム格闘ゲームとして位置づけられる。1990年代後半は、家庭用ゲーム機の性能向上に伴い、ロボットアニメ題材の対戦格闘作品が各社から出ていた時期にあたる。本作もその潮流の中で制作され、同じ年には続編の『ガンダム ザ・バトルマスター2』も発売された。北米でも発売されており、海外でガンダム作品が広く知られる以前に紹介された家庭用タイトルの一つとしても扱われる。
評価は、格闘ゲームとして突出した存在とは見なされていない。ただし、機体の動きや必殺技の演出がファンの関心を集め、複数のシリーズの機体が同じ画面で戦う点を楽しむ声もある。一方で、同時期の大作格闘ゲームと比べるとシステム面の評価は控えめで、主にガンダムファンや、ナツメ開発作品に関心を持つ層の間で語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
解説【PS】ガンダムザバトルマスターの情報
ガンダムゲームを網羅的に遊んでいる書き手による総合解説です。スペック、クリア時間、難易度ごとの差、体力が自動回復する独特のシステム、MA戦の攻め方、ストーリー・バーサス両モードの細かい仕様、オリジナルの世界設定までを実際に遊んだうえでまとめています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
攻略【PS】ガンダムザバトルマスターの技表
ゲーム内で技表を見られない本作のために作られた、全機体の技表と基本ルールの解説です。ゲージの仕組み、ガードやキャンセルの仕様、実際のダメージ値、機体ごとの立ち回りまでをまとめています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ガンダム・ザ・バトルマスター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
温度ゲージと3つのアーマーで勝敗が決まる仕組み、常にハイパーアーマーがかかる戦い方、モーションパーツシステムによる描き方などを、評価点・賛否が分かれる点・問題点に分けて評価しています。総評は「良作」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Gundam: The Battle Master
前作にあたるSFC版『Endless Duel』と比べながら、本作がコマンド技よりタイミング重視に変わったこと、動きの重さが生む機体の重量感、部位ごとに分かれたスプライトのアニメーションや壊れていく装甲を分析した英語のレトロスペクティブです。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューガンダム・ザ・バトルマスター【感想・レビュー】
装甲が剥がれていく演出やビグザム戦の面白さを評価する一方で、技やモーションが少ないことや、射撃が無限に撃てるため強引な戦い方が通じてしまう点を指摘しています。続編『2』との違いにも触れ、74点の「佳作」と判定しています。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
プレイ記ガンダム・ザ・バトルマスター ザクでサイコガンダムを倒す そんな名作格闘ゲーム
画面に収まりきらないビグザムやノイエ・ジールのボス戦に驚いたことや、派手な必殺技より隙の少ないキックで攻め続けるのが一番効いたという攻略の気づきを、体験談として熱っぽく書いています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
映像ドット絵2D格闘ゲームの隠れた名作:ガンダム・ザ・バトルマスター。ナツメが開発した良作レトロゲームを紹介、RX-78ガンダムでエンディングまでプレイ。
ナツメが開発した本作を紹介し、RX-78ガンダムでストーリーモードをエンディングまで通してプレイする日本語の動画です。ドット絵の機体の動きを実際の映像で確かめられます。
出典:YouTube / MOSHIMO GADGET /
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最終更新 2026-11-06
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