Guns of Icarus Online


メディア
概要
『Guns of Icarus Online』は、ニューヨークのインディースタジオMuse Gamesが開発し、2012年にPC向けに発売したマルチプレイ対戦ゲームである。スチームパンク風の世界を舞台に、プレイヤーは飛行船の乗組員となり、敵の艦隊と空中戦を繰り広げる。1隻の飛行船を複数のプレイヤーで操り、操舵を担うパイロット、砲撃を担うガンナー、損傷を修理するエンジニアといった役割を分担する。個人の射撃技術よりも、乗組員同士の連携と役割の遂行が勝敗を左右する点が大きな特徴である。
本作は、同スタジオが先に手がけた単独プレイ向けの『Guns of Icarus』を発展させた作品にあたる。発売後もアップデートで船体や武装が追加され、PvEを中心としたアドベンチャーモードの開発資金を募るクラウドファンディングも実施された。その構想は、のちに拡張版にあたる『Guns of Icarus Alliance』として形になっている。
ユーザーからは、協力して1隻の船を動かす独特のプレイ感覚や、音声チャットを通じたチームプレイの面白さが評価されてきた。一方で、操作や役割の習熟に時間がかかる点や、プレイヤー人口の少なさによるマッチングの難しさが指摘されることもある。規模は大きくないものの、熱心なコミュニティに支えられた作品として知られている。
記事
最新記事
ニュースStars of Icarus - Next Fest Demo live October 16th
Guns of Icarusの開発元Muse Gamesが、精神的続編Stars of IcarusでSteam Next Fest(2026年10月)に参加すると告知した。初の体験版を10月15日に先行公開し、プレイテスト用アプリではなくストアページから配信するとしている。
出典:Steam News / Stars of Icarus /
ニュースStars of Icarus Drops Q1 2027 Launch Window During Latest Playtest
8月3日まで実施された新しいプレイテストの期間中に、Stars of Icarusの発売時期が2027年第1四半期と発表された。新トレーラーの公開とあわせて、Guns of Icarusチームが作る5対5のクルー制宇宙戦闘ゲームであることを伝えている。
出典:Bleeding Cool /
- NO IMAGEニュース
Stars of Icarus revives Guns of Icarus’ ship crew PvP 14 years later
Guns of Icarus OnlineとAllianceはSteamレビューこそ好評なものの、プレイヤー数が細っている現状を振り返る記事。そのうえで、後継作Stars of Icarusのプレイテスト(新マップ・艦船のアート刷新・バランス調整など)の参加方法を紹介している。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Guns of Icarus Online Post-Mortem - Part I: Publisher Nightmare
Muse GamesのHoward Tsao氏本人が書いたポストモーテム。パブリッシャーと結んだ不利な契約と、18か月でPvP・協力・経済・成長要素まで作るという無理な開発範囲が、スタジオを窮地に追い込んだ経緯を契約条項を示しながら振り返っている。
出典:Game Developer / Howard Tsao /
開発秘話Postmortem: Muse Games' Guns of Icarus Alliance
大型拡張Guns of Icarus Allianceのポストモーテム。PvPの武装や艦船をPvEに組み込む作業、Online版だけを持つプレイヤーとの相互接続、Steam APIを使った2タイトル間でのボイスや実績の共有など、技術面と判断面の苦労を詳しく語っている。
出典:Game Developer /
プレイ記Guns of Icarus非公式日本コミュニティ裏話|船の亡霊
2015年頃に本作の対人戦に熱中した筆者が、Alliance発売後に日本のプレイヤーが減り日本語wikiも消えた経緯を振り返る。そのうえで、2023年に非公式日本語wikiとDiscordコミュニティを立ち上げた裏話を綴っている。
出典:note / 船の亡霊 /
インタビューGuns of Icarus Online: The Indie Game That Survived Hurricane Sandy
ニューヨークのMuse Games社を訪ねてHoward Tsao氏に話を聞いた記事。パブリッシャーとの契約問題やハリケーン・サンディ直撃下でのローンチといった苦難に加え、パイロット・ガンナー・エンジニアの役割分担の考え方も語られている。
出典:Player.One /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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