Guns of Icarus Alliance


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概要
『Guns of Icarus Alliance』は、ニューヨークのインディースタジオMuse Gamesが開発した、飛行船同士の戦闘を題材とするマルチプレイアクションである。2012年に発売された『Guns of Icarus Online』の拡張にあたる作品で、従来の対人戦にAI勢力と戦う協力型のPvEモードを加えた。プレイヤーは最大4人で1隻の飛行船に乗り込み、操船を担うパイロット、火器を扱うガンナー、損傷を修理するエンジニアといった役割を分担して戦う。
舞台は文明が崩壊した後のスチームパンク風の世界で、空を行き交う飛行船と複数の勢力の争いが描かれる。シリーズの起点は2009年頃に公開されたシングルプレイ作品『Guns of Icarus』で、これをチーム戦に発展させた『Online』を経て、本作で勢力間の争いを軸にした協力プレイへと展開した。前作の所有者は追加要素を利用できる形で提供された。
乗員同士の連携が勝敗を左右するゲーム性は独自性が高く評価され、ボイスチャットを通じた協力の面白さや、役割ごとの手応えを支持するプレイヤーは多い。一方で、操作や役割の習熟に時間がかかり初心者には敷居が高いこと、プレイヤー人口が限られ時間帯によってはマッチングが難しいことも指摘されてきた。規模は大きくないものの、熱心なコミュニティに支えられたタイトルとして知られている。
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読むべき記事
プレイ記Guns of Icarus非公式日本コミュニティ裏話
2015年ごろのOnline全盛期から、大型DLCのAlliance発売、国内プレイヤーの減少と日本語wikiの消失を経て、筆者がwikiを作り直し、日本語Discordを立ち上げるまでの経緯を書いている。いまも月2回の定期マッチで遊べる場があることも分かる。
出典:note / 船の亡霊 /
レビューGuns of Icarus: Alliance Review – No Men In This Sky
PS4版の発売に合わせたレビュー。パイロット役の面白さや銃撃の重み、白熱した空戦を高く評価する一方、とっつきにくさや待ち時間の長さ、AIでの人数補充といった人口面の弱点をはっきり指摘している。
出典:Wccftech /
レビューGuns of Icarus: Alliance Review
4人で1隻の飛行船を動かし、役割を分担するチームプレイの本質を解説したレビュー。ボイスチャットが前提であることや、チュートリアルの物足りなさ、PCとのクロスプレイで古参が新参を導く文化についても触れている。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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