ハリー・ポッターと炎のゴブレット
Harry Potter and the Goblet of Fire


メディア
概要
『Harry Potter and the Goblet of Fire』は、J・K・ローリングの小説シリーズ第4作とその実写映画を題材に、EA が展開したゲーム作品である。2005年、映画公開に合わせて家庭用ゲーム機・PC・携帯機など複数プラットフォーム向けに発売された。据置機・PC 版と携帯機版は同じ題名ながら開発体制が分かれており、内容も異なる。
シリーズのゲーム化は前作までホグワーツ城内を自由に歩き回る探索型の構成を採っていたが、本作では方針が変わり、ステージ制のアクションが前面に出た。杖による呪文を使った戦闘とギミック解除が中心で、最大3人程度の仲間キャラクターを切り替えながら進む形式、および協力プレイに対応した点が特徴として挙げられる。原作・映画の三大魔法競技をはじめとする場面が、ステージとして再構成されている。
受容は分かれた。協力プレイの導入や、映画の映像・音楽を用いた演出は好意的に受け止められた一方、探索要素が縮小したことへの落胆や、ステージ構成・戦闘の単調さを指摘する声も少なくなかった。映画関連タイトルとして商業的には堅調だったとされるが、シリーズのゲームとしては、自由な城内探索を持つ前後の作品と比べて評価が控えめに語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Harry Potter and the Goblet of Fire
EA UKで本作のPS2/GC/Xbox版のリードデザインを担当したサイモン・フィップス氏が開発を振り返る。3人同時の協力プレイを必須条件にした理由、「ハリーが仲間から離れて一人で戦う」原作との折り合いのつけ方、3人を映すカメラの苦労、探索できるホグワーツをあえて作らなかった判断を語っている。
出典:Simon Phipps /
- NO IMAGE考察
ハリー・ポッターと炎のゴブレット (DS) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
DS版について、キャラ選択式の章構成、タッチペンを使う決闘画面、ニフラーの世話などのミニゲームを整理して解説している。そのうえで、ステージの変化に富む点や原作にないオリジナルの冒険を評価する一方、シナリオの大幅なカット、テンポの悪さ、BGMの少なさを問題点として挙げている。
出典:note以外の個人Wiki / ゲームカタログ@Wiki /
レビューHarry Potter and the Goblet of Fire Game - Nostalgia Review
それまでの3作で定着していた探索型アドベンチャーをやめ、新しい方向に舵を切った本作が本当に面白かったのかを振り返るレビュー動画。
出典:YouTube / Phil Of Glimmer /
回顧Harry Potter Video Game Retrospective: Year 4 | GameLuster
据え置き機・PC・PSP向けの本編と、GBA版・DS版の携帯機版をまとめて振り返る連載の第4回。原作ではハリーが単独で挑む物語なのに3人協力プレイにした設計の矛盾や、リアル寄りに変わった画作りと軽いノリのちぐはぐさを挙げ、シリーズで最も出来の悪い回だと評している。
出典:GameLuster /
レビュー【例のあのクソ】禁じられた原作破壊のクソゲー【ハリーポッターと炎のゴブレットDS】
クソゲー・バカゲーの紹介を専門にする個人実況者が、国内でも発売されたDS版を取り上げ、原作からの大胆な改変ぶりを中心に笑いを交えて紹介する動画。
出典:YouTube / からすまAチャンネル /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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