零 ~月蝕の仮面~
Zero: Tsukihami no Kamen


メディア
概要
『零 ~月蝕の仮面~』は、テクモの和風ホラーアドベンチャー『零』シリーズの第4作である。2008年に任天堂からWii向けに発売され、開発にはテクモに加えてグラスホッパー・マニファクチュアが参加した。南洋の孤島・朧月島を舞台に、かつて島で起きた少女神隠し事件の当事者たちが失われた記憶を求めて島へ戻り、怪異に巻き込まれていく。霊を撮影して退ける射影機に加え、Wiiリモコンを懐中電灯や射影機に見立てる操作を取り入れている。
本作はシリーズで初めて任天堂ハードで展開された作品であり、これ以降シリーズは任天堂との共同展開へ移っていく。発売当時は日本国内のみでの販売となり、海外では長く公式に遊べなかった。そのため海外ファンの有志による英語化パッチが作られるなど、未翻訳の作品として独特の注目を集めた。2023年にはコーエーテクモゲームスによるリマスター版が複数機種で発売され、ようやく世界各地で遊べるようになった。
昭和初期を思わせる病院や洋館の陰鬱な空気、月と仮面をめぐる物語、シリーズらしい音響演出は評価されている。一方で、移動の遅さやリモコン操作の扱いにくさを指摘する声もある。リマスター版で操作性は一定程度改善されたが、作品の評価は今も分かれやすい。
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考察【ネタバレあり】零~月蝕の仮面~ リマスタープレイ後感想とWii版との比較
Wii版からのファンがリマスター版のトロフィーを全部取った上で、平行移動・ゴーストハンド・ピアノ・数字合わせ仕掛け・オートセーブ・ロード速度など、Wii版から変わった点を項目ごとに確かめています。Wii版の、バグのせいで全要素を解禁できなかった欠陥が直ったことにも触れています。
出典:はてなブログ / Necromakeycon-ネクロマキコン- /
インタビュー"I Am Deeply Moved" - Fatal Frame Devs On Bringing 'Mask Of The Lunar Eclipse' To The West, Finally
柴田誠ディレクターらコーエーテクモの開発陣が、リマスターで苦労した点やシリーズの独自性を語っています。日本では床に座る文化と椅子に座る文化で視点の高さが違うことなど、シリーズで初めて洋館や病院を舞台にした本作ならではの設計の苦労も明かしています。
出典:Nintendo Life /
考察「零~月蝕の仮面~」考察・月蝕の面は失敗作ではなかった?
宗也の手記を読み込み、作中の「月蝕の面」は本当に失敗作だったのかを問い直す物語考察です。朔夜の霊の位置づけも、シリーズの巫女の型と比べながら整理しています。
出典:note / 蓮木くろ /
- NO IMAGEレビュー
‘Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse’ Review – A Long Lost Survival Horror Classic Returns
柴田誠氏と須田剛一(Suda51)氏の共同開発、難航した開発、背後からの視点やWiiのモーション操作といった、それまでのシリーズとの違いを押さえた上でリマスター版を評価しています。作品の歴史をふり返る視点も含んだレビューです。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューFatal Frame 4: Mask Of The Lunar Eclipse - Developer Interview
深谷裕プロデューサーと柴田誠ディレクターが、日本限定だった「失われた4作目」をリマスターする上での課題と、初めて海外で出すまでの経緯を語っています。
出典:Rely on Horror /
レビューReview: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
戦闘はもどかしく、操作にも手を入れる余地があった、とはっきり指摘しています。それでも、和風ホラーの雰囲気と読み解きがいのある謎めいた物語を求める人には、遊ぶ価値があると結論づけています。
出典:Destructoid /
レビューPS5『零 ~月蝕の仮面~』感想。やっぱり和風ホラーの皮を被ったアクションゲーム
PS4版を無料アップグレードしてPS5で遊び、トロフィーを全部取った上での感想です。雰囲気・映像・易しめの難易度を評価する一方、単調で長い戦闘と遅い移動速度を不満点として挙げています。
出典:ゆめろぐ(個人ブログ) /
入門シリーズ未プレイでも楽しめる『零~月蝕の仮面』リマスター版
10時間ほどでクリアでき、難易度をイージーからハードまで選べることなど、シリーズ未経験者に向けて本作の良い点と気になる点をネタバレなしで紹介しています。
出典:かにゲームログ(個人ブログ) /
考察「零~月蝕の仮面~」考察・八ノ蝕ラストの朔夜は何故咲いていなかったのか?
八ノ蝕の終盤で朔夜が「咲いて」いなかった理由について、実況動画のコメント欄での議論を受けて改めて考えた考察です。エンディング映像の編集についての話も添えています。
出典:note / 蓮木くろ /
プレイ記【感想】零 〜月蝕の仮面〜
配信者がリマスター版を遊び終えた感想を、プレイ画面を交えてまとめています。核心のネタバレは避けつつ、和風ホラーとしての魅力と遊びにくさを率直に書いています。
出典:note / うぇんずでい /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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