Heaven Will Be Mine


メディア
概要
『Heaven Will Be Mine』は、インディースタジオPillow Fight Gamesが2018年に発表したビジュアルノベルである。同スタジオの『We Know the Devil』で知られるAevee Beeが脚本を手がけた。宇宙開発競争が終わらなかった架空の歴史を舞台に、巨大ロボットを駆る若いパイロットたちの関係を描く。プレイヤーは所属組織の異なる三人の少女から一人を選び、対話や駆け引きを通じて物語を進める。
本作は『新世紀エヴァンゲリオン』をはじめとする日本のロボットアニメへの愛着を下敷きにしつつ、戦闘を派手なアクションとしてではなく、相手との距離感や感情のぶつかり合いとして表現している点に特色がある。宇宙に留まるか地球へ帰るかという引力のせめぎ合いが物語上の重要なモチーフとなっており、選択によって複数の結末に分岐する構造をとる。クィアな恋愛や欲望を正面から扱った作品としても位置づけられる。
発売後は、挑発的で詩的な文体や、ロボットものの定型をクィアな視点で読み替えた試みが一部の批評家やインディーゲームの愛好者から評価を受けた。一方で、言い回しが独特で読み手を選ぶという声もある。規模は小さいながら、クィアなインディーゲームを語る文脈で言及されることのある作品である。
記事
最新記事
ニュースthe war for space gets a new publisher: heaven will be mine joins exothermic
SFゲーム専門のパブリッシャーExothermicが、本作の販売を引き継ぐと発表したプレスリリース。直前の近代化アップデートと『1000xRESIST』とのバンドルにも触れ、今後も販売・宣伝を続ける方針や、プロデューサーと同社代表のコメントを載せている。
出典:Games Press(Exothermic プレスリリース) /
アプデheaven will be mine returns to orbit with a major modernization update
Steam版に大型の近代化アップデートが無料で配信された。Steam Deckへの対応、画像の圧縮を見直した4K表示、Windows 11とMacへの正式対応、テキストの読みやすさの改善が中身で、元のアートはアップスケールせずにそのまま活かしている。
出典:Games Press(Pillow Fight プレスリリース) /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Gravity = Culture: Trans Liberatory Potentials and Limitations in Heaven Will Be Mine
査読付きの学術誌に載った論文。本作がトランスヒューマニズムの問題をどう退け、クィアやトランスの欲望をどう中心に置いたかを分析している。3つのエンディングが示す解放への道筋を読み解く一方で、宇宙入植という枠組みが入植者植民地主義を問い直していない点を限界として論じている。
出典:Game Studies / Niamh Timmons /
インタビューWorst Girl Games on giant robots, contradictions, and queer futures
ライターのAevee Beeら制作陣が、なぜ巨大ロボットというジャンルを選んだかを語っている。ロボットを性や人間関係を語るための比喩として使ったことや、前作『We Know the Devil』との違い、大人になった登場人物たちが背負うものについて掘り下げた取材記事。
出典:Gayming Magazine /
インタビューPilot a mech, Explore the stars, and Sext your Enemies: An interview with the developers of Heaven Will be Mine
発売のころ、Aevee Bee、Mia Schwartz、Conrad Kreylingらチームの面々に話を聞いた記事。ロボットものと人間関係のドラマを組み合わせた理由、作中のメールやチャットに込めた戦争と重力の比喩、開発中の苦労などを語っている。
出典:itch.io Blog /
レビューHeaven Will Be Mine Review
代替歴史の1980年を舞台にした三つ巴の勢力争いと、3人の主人公や機体の設定を整理したうえで、ガンダムやエヴァを思わせる作風とクィアな描写を高く評価したレビュー。最初はSaturnから始めることを勧めるなど、遊び方の案内にもなっている。
出典:RPGFan /
批評2018 Honorable Mentions: Heaven Will Be Mine
Pasteの年間ベスト企画の番外編で、Dia Lacinaが筆者自身と宇宙との関係を出発点に書いたエッセイ風の批評。この作品の宇宙を、必要とされながら疎まれもするクィアのパイロットたちが向き合い直す場所として読み解いている。
出典:Paste(AV Club掲載) / Dia Lacina /
ニュースA Giant Mech Game About Flirting With The Enemy
発売日に掲載された紹介記事。ロボット同士の戦いを戦闘というより口説き合いとして描く独特の作風や、複数の視点から語られる政治劇の面白さを具体的に伝えている。
出典:Kotaku / Heather Alexandra /
映像Waypoint 101 - Heaven Will Be Mine
Waypointの2018年年間ベストで2位に選ばれた本作を、Renが同僚のCadoにプレイしながら紹介する入門向けの配信アーカイブ。
出典:YouTube / Waypoint /
- NO IMAGE考察
Game Narrative Review Game Title: Heaven Will Be Mine
GDC 2024のGame Narrative Reviewに提出された、物語設計の分析レポート(PDF、23ページ)。世界設定の概要、3人の主人公それぞれの視点で8日間を進める構成、選択によって変わる展開などを、ナラティブデザインの観点から詳しく解説している。
出典:GDC Vault / Venus Foo(Game Narrative Review) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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