Emily Is Away Too


メディア
概要
『Emily Is Away Too』は開発者 Kyle Seeley による会話シミュレーションで、2017年に PC 向けに配信された。2015年の『Emily Is Away』の続編にあたり、2000年代半ばのインスタントメッセンジャーを模した画面上で、プレイヤーは高校最終学年の人物としてエミリーとエヴリンという2人の相手とチャットを重ねていく。
前作は一人の相手との直線的な会話に絞られていたが、本作では偽のデスクトップ環境が用意され、動画共有サイトやSNSを模したページを開いたり、ファイルを送り合ったりできる。会話の分岐も広がり、結末は複数用意されている。プロフィール文や離席メッセージなど、当時のネット文化の細部を再現している点が特徴となっている。
受容の面では、2006年前後のオンライン体験を追体験させる再現度と、選択の幅が広がった点が好意的に語られることが多い。一方で、会話相手が2人になったことで前作のような一対一の緊張感が薄まったという指摘もある。無料公開だった前作と異なり有料タイトルとして販売されたが、ストアの利用者評価は総じて良好な水準で推移している。
記事
読むべき記事
インタビューEmily Is Away Too Interview -- Solo Developer Discusses Recapturing Original's Charm
一人で開発しているKyle Seeleyが、シリーズはAIMへのラブレターとして作ったこと、続編を出すときの不安、前作への反応を受けて登場人物を増やしマルチエンディングにしたことを語っている。EmilyとEvelynは実在の人物ではなく、本人の体験から生まれたキャラクターだとも明かしている。
出典:DualShockers /
レビューそれでも、友達でいさせて――『Emily is Away Too』レビュー
2006年風のメッセンジャーで二人の女友達と同時にチャットするときのリアルさを、実体験に沿って細かく書いている。自動入力の打ち直し、デスクトップに実際に届くログファイル、時間制限付きの選択肢などの演出が挙げられている。英語に自信がない日本人プレイヤーの目線から、本作がどれだけ心に響いたかも綴られている。
出典:はてなブログ / Read me 激情 /
批評A Nostalgic Game That Spills Out Into Your Internet Browser
Cecilia D'Anastasioによるエッセイ。AIM風のUIやブラウザまで使った偽の2006年のウェブといった「媒体そのもの」が、なぜ世代の郷愁を呼ぶのかを自身の体験と重ねて論じている。
出典:Kotaku /
考察“It’s Just Nice to Know You’re Real”: How the Emily is Away Series Constructs Genuine Romantic Narratives
前作とTooを比べながら、プレイヤーが自分を重ねる恋愛物語として、なぜ信じられて心を動かすのかを分析している。Tooについては、二人のヒロインと章ごとに変わっていく関係の描き方を中心に論じている。
出典:The Vault /
レビューReview: Emily is Away Too
前作から何が変わったかを具体的に評価している。分岐がはっきりしたマルチエンディング、ブラウザで開くFacenookやYouToob、デスクトップに届くファイル、自動入力機能などが挙げられ、その良さと戸惑いの両方が書かれている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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