Heavenly Bodies:ミッション in 無重力
Heavenly Bodies


メディア
概要
『Heavenly Bodies:ミッション in 無重力』は、オーストラリアのインディースタジオ2pt Interactiveが開発した物理演算アクションである。プレイヤーは宇宙飛行士となり、無重力空間で宇宙ステーションの組み立てや機材の修理などの任務をこなす。左右のスティックで両腕を個別に動かし、トリガーで手すりや物体をつかむという独特の操作体系が特徴だ。反動や慣性を考慮しながら体を進めていく必要があり、思うように動けないもどかしさそのものが遊びの核になっている。ローカルでの2人協力プレイにも対応している。
2021年にPlayStation 4、PlayStation 5、PC向けに発売された。ビジュアルは1960年代前後の宇宙開発競争期を思わせるレトロな意匠でまとめられており、当時の宇宙計画への敬意がうかがえる。あえて扱いにくい操作で笑いと達成感を生む作風は、『QWOP』や『Octodad』などに連なる系譜として語られることが多い。
ユーザーからは、無重力の挙動を体感的に表現した物理演算や、協力プレイで生まれるドタバタ劇が好意的に受け止められている。一方で、操作の難しさがストレスにつながるという声もあり、評価は好みが分かれる部分もある。それでも、短時間で独自の体験を味わえる意欲的な小品として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
開発秘話Float on: The zero-gravity physics of cosmic puzzler Heavenly Bodies
共同創業者のAlexander PerrinとJoshua Tatangeloに、無重力の物理挙動や、腕と手を別々に動かす操作系をどう実装して調整したかを聞いたインタビューです。手応えのある動きを出す鍵は「質量をどう伝えるか」だという設計の考え方が語られています。
出典:Game Developer /
インタビューHeavenly Bodies: Alexander Perrin and Joshua Tatangelo in conversation
メルボルンの映像博物館ACMIで本作が展示されたのに合わせて行われた、2pt Interactiveの2人とキュレーターの対談です。講演動画と全文の書き起こしが載っており、70〜80年代の宇宙船デザインから受けた影響、制作ノートの付け方、光の表現などを語っています。
出典:ACMI /
入門『Heavenly Bodies:ミッション in 無重力』が発売! 宇宙空間で役立つヒントやコツを開発スタジオが伝授!
共同ディレクターのAlexander Perrinが、Classic・Assisted・Newtonianの3つの動作スタイルの違いや、しっかり掴むことの大切さなど、無重力で動くためのコツを日本語でまとめた記事です。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビューゆらゆら✤ふわふわ✿ーーゆらふわ系ゲーム『Heavenly Bodies』でワンオペ宇宙飛行士の大変さを知る時代|のぶぶ
3段階の操作スタイルのどれを選ぶべきか、物理演算に振り回される作業の大変さ、10分以内クリアのチャレンジの壁、10時間以内でトロコンできるボリュームなどを、実際のプレイに基づいて良い点と悪い点の両方から整理したレビューです。
出典:note / のぶぶ /
レビューReview: Heavenly Bodies
手と腕を別々に操作する独特の仕組みや、操作モードの違い、協力プレイで生まれる笑いなどを取り上げ、本作を作り込みの細かい「無重力の身体コメディ」として評価したPS5版のレビューです。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Heavenly Bodies
大手メディアに見過ごされたインディー作品を紹介するJohn Walkerの個人サイトの記事です。QWOPやGetting Over Itと比べつつも本作は意外と寛容だと指摘し、標準設定で使える「泳ぎ」の救済や、手で触れて操作する感覚の気持ちよさを論じています。
出典:Buried Treasure /
- NO IMAGEレビュー
HEAVENLY BODIES ミッションin無重力 75点
移動ボタンが無く、腕の反動や壁を蹴る力で進むという操作の仕組みを具体的に説明しています。その上で「リアルだが面倒」という不自由さこそが臨場感につながり、2人プレイでは楽しさに変わると論じた個人レビューです。
出典:ゲームのまな板 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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