ヘビーノバ
Heavy Nova


メディア

概要
『ヘビーノバ』は、ホロクロネットが開発し、マイクロネットが販売した1991年発表のロボットアクションゲームである。プレイヤーは「ドール」と呼ばれる人型の戦闘メカを操り、横スクロール型のアクションステージと、敵メカとの1対1の格闘戦を組み合わせた構成で進行する。メガドライブ版に加え、メガCD版も発売されており、メガCD版はハード初期のラインナップの一本として知られる。
当時のマイクロネットは、メガドライブおよびメガCD向けに意欲的なタイトルを送り出していたサードパーティの一社であった。本作もCD-ROMという新しい媒体を生かし、アニメ調のビジュアルシーンや音声演出を盛り込んでいる。重量感のあるメカの挙動や格闘要素を取り入れた点に、新ハードの表現力を示そうとする試みがうかがえる。海外でも北米市場でSega CD向けに展開された。
一方で、ゲームとしての評価は総じて厳しい。メカの動作が鈍く操作に癖が強いこと、格闘パートの駆け引きが単調になりがちなことなどが指摘され、特に海外ではメガCD/Sega CD初期の凡作として挙げられることも多い。ただし、重厚なメカデザインや当時のCD-ROMソフトらしい演出を評価する声もあり、黎明期のCDゲームを象徴する一本として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
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- NO IMAGEレビュー
Heavy Nova (CD)
日本からメガCD版を取り寄せて遊んだレビューです。歌入りのオープニングやなめらかなアニメーションは褒めつつも、操作の重さや格闘パートの理不尽さを具体的に挙げて、メガCD初期のソフトとしての歴史的な意味と出来の悪さを比べて論じています。
出典:Sega-16 /
考察Heavy Nova
『史上最悪級』という定説をそのまま受け入れず、操作体系、技の数、ボス戦の組み立てを実際に遊んで分析し、見落とされてきた長所を探った長文の再評価記事です。開発元の表記が資料ごとに違う点や、移植版の発売時期も整理しています。
出典:Ephemeral Enigmas /
映像ヘビーノバ(メガCD)プレイ動画 / Heavy Nova (Mega CD / Sega CD) Playthrough
オリジナルのメガCD版を通しでプレイした動画です。概要欄には、パッケージのストーリー、HEAVY DOLLの設定、元はカートリッジ用に開発されていてメガCD向けに変わったという経緯、続編『ブラックホールアサルト』『マリオネットハンドラー』へつながるシリーズの設定がまとめられています。
出典:YouTube / やまだくん(yamada-kun) /
考察ヘビーノバ:可愛げが無いタイプのクソゲー
ロボットらしい重さを出そうとした結果、操作性が壊れてしまった点を実際のプレイから指摘しています。そのうえで、発売時期から本作を『ストII以前の格闘ゲームの最後期』と位置づけ、格闘ゲームの歴史の中で考察しています。
出典:mixi日記 / id:2100397 /
プレイ記【メガCD】ヘビーノバ
メガCD2の実機で遊んだプレイ記録です。しゃがみ中やジャンプ中に攻撃できないこと、重なると攻撃が当たらないこと、後退すると振り向いてしまうことなど、格闘パートの具体的な問題をスクリーンショット付きで書いています。歌入りのオープニングをローンチタイトルに入れた点も評価しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
Heavy Nova
ジェネシス(海外カートリッジ)版のレビューです。ストーリー設定、ロボットのアニメーションのコマ数の多さ、操作のクセを順に検証し、『言われているほどひどいのか』という視点で過剰な酷評に疑問を投げかけています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
ヘビーノバ
キャラクター同士の掛け合い形式で、アクション面の重い操作と、格闘面で敵だけが軽快に動く理不尽さを紹介する短いレビューです。アクション面を飛ばして格闘だけを遊べる仕様や、通称『ヘボイノバ』の由来にも触れています。
出典:メガドラ部(個人サイト) /
攻略ヘビーノヴァ
ストーリーの前提、コンフィグでの難易度・操作方法の変更やステージセレクト、ミッションの流れをスクリーンショット付きで紹介しています。ボスをノーミスで倒すと100万点のボーナスが入る裏技と、操作のクセについての注意点も書かれています。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
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最終更新 2026-11-12
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