ウルトラマン ファイティングエボリューション
Ultraman Fighting Evolution


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概要
『ウルトラマン ファイティングエボリューション』は、円谷プロダクションの特撮作品「ウルトラマン」シリーズを題材とした対戦格闘ゲームである。1998年にバンプレストからPlayStation用ソフトとして発売され、のちに続編が複数展開される『ファイティングエボリューション』シリーズの第1作にあたる。歴代のウルトラマンと、彼らと戦ってきた怪獣・宇宙人が登場し、原作の名勝負を思わせる対戦を楽しめる点が特徴だ。
1990年代のウルトラマン関連ゲームは、ファンの年齢層の広がりを背景に、原作の再現度を重視するキャラクターゲームとして作られる傾向があった。本作もその流れにあり、光線技などの必殺技や、番組さながらの演出を取り入れることで、テレビシリーズの雰囲気をゲーム上に再現しようとしている。シリーズを通じて、相手の体力を削ったうえで必殺技でとどめを刺すという原作準拠の決着方法が特色とされている。
格闘ゲームとしての完成度や奥深さについては、同時代の専業メーカーの作品と比べて評価が分かれる。一方で、ウルトラマンを操作して怪獣と戦えるという体験そのものがファンに支持され、シリーズ化につながった。後年のシリーズ作品とあわせて、特撮ファンの間では一定の知名度を持つ作品である。
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- NO IMAGE解説
ウルトラマン Fighting Evolution - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初の3Dウルトラマン格闘ゲームとして、収録キャラ、システム、良い点、問題点、賛否が分かれる点を細かく整理しています。スーツアクターのモーションキャプチャによる重い動きが後のシリーズの特色になった一方、格闘ゲームの仕組みとは噛み合わず、光線技がほぼ使えない技になっていたと分析しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー偉大だが地味すぎる1作目!『ウルトラマン Fighting Evolution』レビュー!【PS】
スクリーンショットを多く使い、全14キャラの顔ぶれ、モード構成、溜めが長すぎて当たらない光線技、イージーでも手強いCPUを実際のプレイに基づいて検証しています。セブンのBGM『ULTRASEVEN』の収録や各ステージの原作小ネタといった見どころも拾ったうえで、まだ発展途上の1作目と結論づけています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
批評Joy In A Silver Zipper
本作をバーチャファイターの骨組みに乗ったライセンス格闘ゲームと位置づけたエッセイです。対戦のバランスに欠点はあるものの、着ぐるみのスーツアクターそのままの身体の動きを再現した「愛情の産物」として、友人と遊ぶパーティー格闘ゲームとしての魅力を論じています。
出典:Substack / Matte Lindsay /
- NO IMAGEレビュー
Ultraman Fighting Evolution (Import) Review
発売当時の輸入レビューです。モーションキャプチャによる見た目の原作再現は高く評価する一方、リバーサルやジャグルのない単純な仕組みと怪しい当たり判定を厳しく指摘し、ファン向けのソフトで、ほぼ英語表記なので輸入にも向くとまとめています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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