Hellbound


メディア
概要
『Hellbound』は、アルゼンチンのSaibot Studiosが開発し、2020年にPC向けにリリースされた一人称視点シューティングである。地獄を舞台に、主人公である悪魔の戦士が押し寄せる魔物の群れを銃火器で薙ぎ倒していく。1990年代の『DOOM』や『Quake』に代表されるクラシックFPSへのオマージュを前面に出し、Unreal Engine 4による現代的なグラフィックで当時のスピード感あるゲームプレイを再現することを目指した作品だ。
開発は2010年代半ばに始まり、クラウドファンディングで支援を募った時期もあった。その後、ウェーブ制のサバイバルモードを先行公開し、最終的にストーリーキャンペーンを備えた製品版として発売された。2010年代後半から続く、いわゆる「ブーマーシューター」と呼ばれるレトロ志向FPSの流れに位置づけられる一作である。
プレイヤーからは、高速な移動と撃ちごたえのある銃撃、ヘヴィメタル調のサウンドといった往年のFPSらしい爽快感が評価された。一方で、キャンペーンが数時間程度で終わるボリュームの少なさや、敵や武器の種類の乏しさを指摘する声も多く、雰囲気は良いが物足りないという評価に落ち着いている。比較的手頃な価格もあり、同ジャンルの愛好者が短時間で楽しむ小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Hellbound
アルゼンチンのSaibot Studiosが「30年後に作った90年代FPS」をうたう本作をQuake系の手触りで評価している。スピードやバニーホップ、ガンフィールはよくできていると褒める一方、UE4らしい粗さと、90年代の雰囲気がグラフィックに出ていない点を指摘する。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューHellbound review - a brief bloodletter to Doom and Quake
キャンペーンは約3時間で、全7レベル・ボス1体・敵3種・武器6種とボリュームが少ないことを具体的に挙げている。そのうえで、元ネタへの愛情は本物だが幼い愛情にとどまっている、と評価している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Hellbound Review
トリプルショットガンを中心にした撃ち合いの気持ちよさと90年代FPSの雰囲気は名作に並ぶと高く評価している。ただし敵の種類の少なさ、迷いやすいレベル構成、キャンペーンの極端な短さが大きな欠点だとしている。
出典:TechRaptor /
レビューHellbound review: Good old-fashioned demon slaying
Kickstarterで4万ドル以上を集めて作られた経緯に触れ、Doom・Quake・Duke3D・Bloodなど元ネタの魅力と、当時の欠点まで引き継いでいる点を論じている。サバイバルモードの遊び方や、デスマッチがないことも評価に含めている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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