ヘルツォーク・ツヴァイ
Herzog Zwei


メディア

概要
『ヘルツォーク・ツヴァイ』は、テクノソフトが開発し、1989年にメガドライブ向けに発売したリアルタイム戦略ゲームである。北米では翌年にジェネシス版として発売された。パソコン向けに発表された『ヘルツォーク』の続編にあたり、タイトルはドイツ語で「ヘルツォーク2」を意味する。プレイヤーは戦闘機とロボットに変形する指揮機を直接操作し、歩兵や戦車などのユニットを生産・輸送して戦場の拠点を奪い合い、最終的に敵の本拠地の破壊を目指す。
本作の特徴は、自機によるアクション性の高い操作と、資金管理やユニット配備といった戦略要素がリアルタイムで同時に進行する点にある。画面分割による2人対戦にも対応しており、対人戦での駆け引きが重要な遊びどころとされた。家庭用ゲーム機でリアルタイム戦略の形を早い時期に示した作品の一つとして位置づけられている。
発売当時はシューティングやアクションに慣れた層には遊び方が分かりにくい面もあり、一般的な知名度は高くなかったとされる。しかし後年、リアルタイムストラテジーというジャンルの源流を語る文脈で再評価が進んだ。『Dune II』の開発者が影響を受けた作品として本作に言及したことはよく知られており、海外のゲーム史ではジャンルの先駆的作品として取り上げられることが多い。近年では、自ら操作するユニットを軸に戦う構造が、のちの対戦型ジャンルとの関連で論じられることもある。
記事
読むべき記事
レビューメガドライブミニ2レビューその62:ヘルツォーク・ツヴァイ
テクノソフトのファンとして発売当時に買った筆者が、ターン制SLGに慣れていた目で感じたリアルタイム制の新鮮さと、CPU戦の物足りなさ(ボート攻めで勝てる点など)を書いている。旧友の家で段ボールを仕切りにして画面2分割の対戦をした思い出も、具体的に振り返る。
出典:ゲームと共にある日々(個人ブログ) /
レビューReview: SEGA AGES Herzog Zwei (Switch) - A Seminal RTS And One Of The Best Two-Player Games Ever Made
SEGA AGES版をレビューし、対人戦がこの作品の本領だと評価している。オンライン対戦の仕様と弱点(マッチングがない、画面分割表示のみ)、12章ある「ヘルツォークアカデミー」、補助設定を細かく検証している。
出典:Nintendo Life /
考察The Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Herzog Zwei
Dune IIから始まった90年代RTSブームとの関係(影響説には慎重な立場)を整理している。そのうえで、変形する指揮官機による輸送、拠点の占領で増える収入と補給、マップごとの地形の違いなど、戦略の核を分析し、今でも十分遊べる作品だと論じる。
出典:The Greatest Games You (Probably) Never Played (Substack) /
攻略ヘルツォーク ツヴァイ
メガドライブ版を短い時間でクリアするための手順を、パスワードの入力から戦車の生産・輸送、ロボット形態での護衛、本拠地の攻略までのステップに分けて解説している。ワイド画面で2人対戦する裏技も紹介している。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
プレイ記ヘル!ツォーク!
30年前に難しすぎて投げ出した筆者が、エネルギー制限のある可変機で部隊を運ぶ忙しさなど、アクション寄りの難しさを分析している。SEGA AGES版のチュートリアルと難易度設定のおかげで、今回初めてステージをクリアできたと報告している。
出典:note / keigo /
- NO IMAGEレビュー
「ヘルツォークツヴァイ」(メガドライブ)
自機の3つの形態、8種類の兵器、6種類の命令を画像付きで一つずつ解説している。歩兵・戦車・対空戦車・補給車の4種類と、固定・占領・本拠地攻撃の命令だけで十分戦えるという、実戦的な絞り込みを示している。
出典:COOL!(個人サイト) /
批評35 Years Later, The First Real-Time Strategy Game Changed It All
35周年に合わせ、指揮官機で部隊を運んで命令を出す仕組みや拠点占領の経済システムを振り返っている。AIは単純だが、RTSとしては完成されており今も新鮮だと評価し、Switch版のチュートリアルとオンライン対戦も勧めている。
出典:Inverse /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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