Metal Fatigue


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概要
『Metal Fatigue』は、2000年にWindows向けに発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。開発はアメリカのZono、販売はPsygnosisが担当した。最大の特徴は「コンボット」と呼ばれる巨大人型ロボットで、腕・胴体・脚などのパーツを組み合わせて機体を構成する。戦闘で破壊した敵機のパーツを回収して自軍で使える点が独自性として知られる。
舞台は、異星技術をめぐって複数の巨大企業が争う未来世界である。戦場は地上だけでなく、上空の浮遊プラットフォームや地下の層にも分かれており、複数のレイヤーを行き来しながら部隊を運用する立体的な構成が採られている。当時のRTSは『StarCraft』や『Command & Conquer』シリーズが主流で、本作はロボットのカスタマイズ性と多層マップによって差別化を図った作品と位置づけられる。
発売当時の評価はおおむね中程度で、パーツの組み替えやロボット同士の格闘戦といったアイデアは好意的に受け止められた。一方で、ユニットの経路探索やインターフェースの扱いにくさ、難易度のバランスなどを指摘する声もあった。大きな商業的成功には至らなかったが、ロボットを題材にしたRTSとして一部のファンに記憶されており、後年にはデジタル配信で再び入手できるようになったとされる。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Metal Fatigue Review
巨大ロボ「コンボット」をパーツ単位で組み立てる仕組みと、軌道上・地上・地下の3層で同時に戦うマップを革新的だと評価したレビュー。一方で、ユニットのバランスの悪さと操作画面の問題が作品の可能性を狭めていると指摘している。
出典:GameSpot /
レビューMetal Fatigue | IS THE BEST REAL-TIME STRATEGY GAME
腕・胴・脚を組み替えるメカ設計や、軌道爆撃・地下掘削・地上戦を組み合わせる3層戦術を熱く解説したファンレビュー。筆者が7年かけて元開発陣や権利元に復刊を働きかけた経緯と、Nightdive Studiosによる再リリースへの思いもつづっている。
出典:Gamers-Haven / PaladinRose /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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