Hidden in Plain Sight


メディア
概要
『Hidden in Plain Sight』は、米国の個人開発者Adam Spraggが手がけたローカル対戦型のパーティーゲームである。画面上には多数のAI制御キャラクターが歩き回っており、プレイヤーはその群衆に紛れ込んで自分の正体を隠しながら、他のプレイヤーがどのキャラクターかを見抜く。一つの画面を全員で共有するため、不自然な動きをすればすぐに見破られる。ルールの異なる複数のミニゲームが収録されており、群衆に溶け込みつつ目標地点を目指すもの、限られた攻撃手段で相手を探し出すものなどがある。
本作はまずXbox 360のXbox Live インディーズゲーム向けに配信され、のちにSteamでPC版が発売された。群衆の中に人間が紛れ込み、観察と推理で互いを探り合うという仕組みは、『SpyParty』などに通じる発想を、手軽なソファ型の対戦ゲームに落とし込んだものといえる。グラフィックは簡素だが、駆け引きの面白さに焦点を絞った小規模な作品である。
評価面では、友人同士で同じ画面を囲んで遊ぶ際の盛り上がりや、低価格ながら遊べるモードの多さが好意的に受け止められた。一方で、オンライン対戦に対応せずローカルプレイが前提となっている点は、人数をそろえにくいプレイヤーから弱点として挙げられることがある。インディーのローカルマルチプレイ作品の一つとして、一定の支持を集めた。
記事
読むべき記事
開発秘話Inside the revival of social stealth games
SpyPartyから広がった「ソーシャルステルス」というジャンルの歩みをたどる特集です。Adam Spraggが本作について、NPCの群れに紛れる仕組みや、像に触る・コインを拾うといった「目立たざるを得ない」勝利条件で生まれる緊張感、パーティーでの試遊から完成に至った経緯を語っています。
出典:GamesRadar+(Edge) /
インタビューInterview with Adam Spragg – Developer of Hidden in Plain Sight
Xbox Live Indie Games時代に口コミで「カルトヒット」になった本作について、作者が語ったインタビューです。発売直後は伸び悩んだこと、YouTubeで取り上げられて売れ始めたこと、自分で宣伝するのが苦手だったことなどを率直に話しています。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューYOU HEARTLESS BASTARDS: Hidden in Plain Sight (Review)
Switch版のレビューです。6歳から75歳まで8人で遊んだ実体験をもとに、年齢を問わず楽しめる傑作パーティーゲームだと高く評価しています。一方で、見た目が昔のまま手を加えられていない点や、モードによって合う人が分かれる点もはっきり指摘しています。
出典:Indie Gamer Chick /
批評Performance and Deception in 'Hidden in Plain Sight'
人間がAIのふりをして相手をだます「演技」に注目した批評です。Ninja Partyモードでは「群衆を見張る・機械らしく振る舞う・像に触る・暗殺を避ける」を同時にこなす必要があると分析し、ローカル対戦ならではのプレイヤー同士の駆け引きに本作の本質があると論じています。
出典:PopMatters /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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