メイジクイット
MageQuit


メディア
概要
『メイジクイット』は、魔法使い同士が闘技場で呪文をぶつけ合う、見下ろし型の対戦アクションゲームである。ラウンドごとに使用する呪文をドラフト形式で選び、攻撃や移動、妨害を組み合わせて相手を場外や危険地帯へ押し出すのが基本的な遊び方だ。大人数でのローカル対戦に重点を置いたパーティーゲームとして位置づけられる。
本作はインディー作品としてPC向けに登場し、その後家庭用ゲーム機にも展開された。デザイン面では、『ウォークラフトIII』のカスタムマップとして親しまれた魔法使い対戦系MODの流れを汲むとされ、その対戦の面白さを独立したタイトルとして手軽に遊べる形にまとめた作品といえる。コミカルなキャラクター表現と短時間で決着がつくテンポのよさも特徴である。
評価面では、友人同士で集まって遊ぶ際の盛り上がりや、呪文の組み合わせによる駆け引きの奥深さが好意的に受け止められている。一方で、オンライン環境では対戦相手を見つけにくい時期があることや、一人で遊ぶ要素の少なさを指摘する声もある。総じて、仲間内で楽しむ対戦ゲームとして根強い支持を得ている作品である。
記事
最新記事
開発秘話Hub world art, vfx, and upgrade icons: devlog 5
続編『MageQuit Dungeons』の動画開発ログ第5回です。マッチングに使うハブワールドの環境アートと、エンチャントやルーンのアイコン・VFXを開発者のChad氏が紹介しています。
出典:Steam / MageQuit Dungeons 公式ニュース /
ニュースAnnouncing: MageQuit Dungeons!
Bowlcut Studiosの兄弟2人が数年かけて水面下で作ってきた、協力型ローグライクの続編『MageQuit Dungeons』を正式に発表しました。あわせてPatreonを始め、月1回の動画開発ログや長めの記事を出していくと案内しています。
出典:Steam / MageQuit 公式アナウンス /
読むべき記事
開発秘話I wrote an article on the physics of MageQuit
開発者Brett Pennings氏による技術エッセイです。Warcraft IIIのMod「Warlock」に夢中になった体験やOuyaでの着想から始まり、Unityで独特の「滑る」挙動を再現するまでの試行錯誤を段階ごとに振り返っています。
出典:Steam / MageQuit 公式(Brett Pennings) /
- NO IMAGEインタビュー
EXCLUSIVE INTERVIEW: Bowlcut Studios Developer Brett Pennings Talks Indie Games And His Arena Brawler, MageQuit
兄弟で立ち上げたBowlcut Studiosの経緯や、Warlockからの変更点(ショップではなくドラフトで呪文を選ぶ仕組みなど)を開発者が語っています。「反射より先読み」を重視する設計思想も聞き出したインタビューです。
出典:The Deadbeat Critics /
レビューMageQuit Xbox One review: A magical brawling game perfect for couch combat
Xbox One版のレビューです。下位のプレイヤーから先に呪文を選べるドラフト、呪文を曲げて撃てる奥深い戦闘、勝つたびに髭が伸びる演出を評価しています。弱点としてはチュートリアルの不足や狙いの難しさを挙げています。
出典:Windows Central /
批評MageQuit is an awesome party game that deserves to be an esport
PAX Westで偶然プレイした体験から書き起こした批評です。ドラフト順の仕組みやチーム戦の構造を掘り下げ、本作が優れたパーティーゲームにとどまらず、eスポーツになり得る競技性を持っていると論じています。
出典:Game Together /
入門MageQuit Gameplay 101: Basic Controls, Spell Drafting, and Spell Curving!
開発元の公式解説動画です。基本操作、ラウンドごとの呪文ドラフト、本作の肝である呪文を曲げて撃つ操作を初心者向けに説明しています。
出典:YouTube / Bowlcut Studios /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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