Highrise City


メディア
概要
『Highrise City』は、ドイツの小規模スタジオFourexo Entertainmentが開発し、Deck13 Spotlightがパブリッシングを手がけたPC向けの都市建設シミュレーションである。小さな集落から始め、住民の需要に応えながら街を発展させ、最終的には高層ビルが立ち並ぶ大都市を築くことを目指す。道路や区画の整備に加え、資源の採掘から加工、流通までをつなぐ生産チェーンと経済の管理が中心に据えられており、都市景観の構築と経済シミュレーションを組み合わせた作りが特徴とされる。
本作はSteamの早期アクセスで先行公開され、プレイヤーからのフィードバックを取り入れながら開発が続けられたのち、2023年に正式版としてリリースされた。『Cities: Skylines』に代表される現代的な都市建設ゲームの流れを汲みつつ、『Anno』シリーズのような物資の供給網の要素を取り入れた作品として紹介されることが多い。
評価面では、生産チェーンの奥行きや、街が段階的に高層化していく見た目の変化を好意的に受け止める声がある。一方で、大規模な都市におけるパフォーマンスや、UI・チュートリアルの分かりにくさを指摘する意見も見られ、小規模チームによるインディー作品として、可能性と粗さの双方を持つ作品と受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューHighrise City (ハイライズシティ) 感想 ~Cities:Skylinesとの違いや面白さを比較~
正式版の直前にあたるベータ版で、住居・オフィス・資源設備・交易・研究といったシステムを画像付きで順に解説しています。資源管理が面白い一方で、後半は高単価品の交易だけで押し切れてしまう点や、渋滞がほとんど起きない交通の薄さを弱点として挙げています。
出典:はてなブログ / とりきのカードゲーム書庫 /
プレイ記Highrise City プレイログ
早期アクセス版をニューヨークのマップで遊んだプレイ記録です。実在都市ごとに資源の分布が違うこと、建材の生産チェーン、汚染を避ける区画の配置、研究ツリーや条例の効き具合を、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:GOGJ / あまがや /
映像100万人都市を作れる大規模都市開発シム #総集編 【Highrise City : ハイライズシティ PC 実況 一気見】
日本語の実況シリーズを3時間超にまとめた総集編です。初めてのプレイから、建材の生産、資金難からの立て直し、鉄からツールを作る産業化、パンやビールの生産、高層マンションの建設、貨物港の開発まで順に見られます。
出典:YouTube / みかづきch /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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