ホホクム
Hohokum


メディア
概要
『ホホクム』は、イギリスのインディースタジオHoneyslugとイラストレーターのリチャード・ホッグが共同で手がけ、ソニー・コンピュータエンタテインメントのサンタモニカスタジオがパブリッシングを担当した探索型アクションゲームである。2014年にPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに配信された。プレイヤーは凧のように細長い不思議な生き物を操り、色彩豊かな世界を自由に飛び回る。触れた物や住人に何らかの反応が起こり、その仕掛けを試しながら遊ぶ作りになっている。
明確な目的や説明はほとんど示されず、各ステージに隠された仕掛けやイベントを、プレイヤー自身が試行錯誤しながら見つけていく構成をとる。ポップで手描き風のビジュアルはホッグの作風を色濃く反映している。音楽面では米国のレーベルGhostly Internationalに所属するアーティストの楽曲が多数使われており、映像と音の調和も作品の大きな特徴である。当時ソニーが力を入れていたインディータイトル支援の流れの中で生まれた一本といえる。
評価では、独創的なアートワークと心地よいサウンド、気ままに遊べる雰囲気を称賛する声が多い。一方で、目的が分かりにくく進め方に迷いやすい点を指摘する意見もあり、好みが分かれる作品とされる。体験そのものを味わう実験的な作品として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Legacy of the Long Mover: A Hohokum retrospective
Steam版の発売と8周年に合わせて、アートディレクターのRichard Hoggとリードプログラマーのイッキー・ハゲット(Ricky Haggett)に取材した長文の回顧記事です。スケッチとプロトタイプをやり取りしながら、普通のゲームとして始まった企画が今の形に変わっていった過程をたどっています。
出典:Game Developer /
開発秘話Pure Hohokum: How Honeyslug's wacky world came together
発売直前のHoneyslugに取材した記事です。2010年のEurogamer Expoでのデモから4年かけて、PlayStation向けに発売されるまでの紆余曲折とスタジオの今後を詳しく伝えています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Hohokum: Adventures in Music and Sound Design
Sony Santa MonicaのDavid CollinsとMike NiederquellがGDC 2015で行ったサウンドデザインの講演です。「正解は、どう感じるかだけ」という方針で開発元と音を作り込んでいった過程や、録音素材、制作工程を実際のプレイ映像とともに解説しています。
出典:GDC Vault /
レビュー【レビュー】ホホクム [評価・感想] 遊び方を理解したらそれなりに楽しめるアート色が強いデジタルおもちゃ
ヒントが一切ない作りで一度は投げかけた筆者が、遊び直して「各ワールドで仲間のヘビを探す」という目的に気づくまでの体験を書いたレビューです。ヘッドホン推奨の立体的な音の良さと、ナビゲートの少なさという弱点をはっきり分けて評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEニュース
The Creative Collaboration Behind The Summer's Weirdest Game Sensation, "Hohokum"
本作を、ゲーム開発者とゲーム業界の外のクリエイター、そして音楽レーベルGhostlyが才能を持ち寄った異色の共同制作として描いた記事です。大手パブリッシャーがアート寄りの作品を出す意義という業界の視点からも論じています。
出典:Fast Company /
- NO IMAGEインタビュー
The artist behind the surreal ‘Hohokum’ on painting metaphors
アーティストのRichard Hoggが、ゲームになる見込みもないまま絵を描き溜める制作スタイルを語ったインタビューです。『Frobisher Says』の制作でいったん中断し、その後再開した経緯にも触れています。
出典:Digital Trends /
レビューHohokum review
見た目は単純な操作の奥に、試行錯誤に応える自由なレベル設計が広がっていると評価したレビューです。一方で、迷いやすさと、すべて見つけた後にやり込む要素が少ない点を欠点に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記【感想】 ホホクム
PS3とVitaを行き来して遊んだ筆者が、クラウドセーブの便利さ、146個ある「瞳」集めのやり込み、他のSCE作品とのコラボ要素などを具体的に紹介した感想記事です。自分で目的を見つける遊び方の魅力もまとめています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGE攻略
ホホクム ホホクイック
取得が最も面倒なトロフィー「ホホクイック」を目指す人のために、仕組みが分かりにくいステージの意味と解き方を備忘録として解説した日本語の攻略記事です。
出典:tumblr / まったり×ゲームメモリアル /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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