Hotel Mario


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概要
『Hotel Mario』は、1994年にフィリップスがCD-i向けに発売したアクションパズルゲームである。開発はフィリップス傘下のFantasy Factoryが担当した。マリオがクッパの所有する複数のホテルを巡り、各フロアの開いた扉をすべて閉めていくことでステージを進め、囚われたピーチ姫の救出を目指す内容だ。ステージ間には当時としては珍しいアニメーションのムービーが挿入される。日本では発売されていない。
本作が生まれた背景には、任天堂とフィリップスの提携がある。スーパーファミコン用CD-ROM周辺機器の共同開発計画が実現しなかった後、その契約の一環としてフィリップスは任天堂のキャラクターを自社ハードで使用する権利を得た。こうしてゼルダの伝説シリーズのCD-i作品群とともに本作が制作された。これらは任天堂自身が開発に深く関わっていない、異例の公式ライセンス作品として位置づけられている。
発売当時の評価は芳しくなく、単調なゲーム性や操作性が批判された。CD-i自体も普及しなかったため、長く注目される機会は少なかった。しかし2000年代後半以降、ムービーの独特な演出や台詞がネット上で素材として盛んに引用されるようになった。その結果、CD-i版ゼルダ作品と並ぶインターネットミームとして広く知られる存在となった。現在ではマリオ史上の珍品として語られることが多い。
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- NO IMAGE開発秘話
Trici Venola (Philips Fantasy Factory) Interview - Aypo's Library
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出典:Aypo's Library(The Black Moon Project 再録) /
プレイ記ついに『ホテルマリオ』全クリ企画が完結!! CD-iプレイ環境への険しい道を振り返る
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出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
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デザイナーとしてクレジットされているStephen Radoshへの質疑応答です。ホテルを舞台にする構想が生まれた経緯、アニメーターを外部に頼った制作体制、任天堂側の反応や本人が感じていた手応えなどが語られています。
出典:GamesReviews.com /
解説史上最悪のマリオゲーム『HOTEL MARIO』とは!?
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出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
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9年前の紹介記事で、遊ばずに悪い評判を広めてしまったことを著者が反省しています。そのうえで実機を手に入れ、何も予習せずにプレイして「本当にクソゲーなのか」を確かめる実況シリーズを始めると宣言した記事です。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
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最終更新 2026-11-06
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