How Many Dudes?


メディア
概要
『How Many Dudes?』は、『Crashlands』や『Levelhead』で知られるインディースタジオButterscotch Shenanigansが開発したローグライク・オートバトラーである。プレイヤーは「野郎牧場」で多彩な野郎(Dude)を集めてチームを組み、ちびっこの大群やオオカミ、ゴリラ、さらには神様と自動で戦わせて勝ち進む。ゾンビや忍者、カウボーイなどの野郎の組み合わせに遺物やアクセサリーを重ね、シナジーを組み立てることが攻略の中心となる。
出発点は、ネットで何度も話題になる「100人の男は1頭のゴリラに勝てるか」というミームだ。GMTK Game Jam 2025で作られた試作が原型で、2025年12月には内容を広げたデモが公開された。開発元は『Totally Accurate Battle Simulator』や『Balatro』、『Slay the Spire』から影響を受けたと述べている。製品版は2026年7月30日にPC(Steam)、iOS、Android向けに発売された。
開発元によると、Steam版は発売から約50時間で10万本、約3か月で30万本を売り上げた。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。10月29日には、新しい野郎族「スポーツ野郎」7種やチャレンジモード、作り直したアップグレードシステムを加える無料の大型アップデート1.1が配信された。
記事
最新記事
レビューHow Many Dudes? Review: This is the silliest game, but I've got a lot of time for silliness
ver1.1が配信された日に公開されたレビュー。最大6種類の野郎を組み合わせるシナジー構築と、小さな敵の大群と少数の強敵が入れ替わる戦闘の流れを評価している。新しく入ったスポーツ系の野郎がそれぞれどんな役割を持つかも、実際に遊んだうえで紹介している。
出典:Rogueliker /
ニュースHow Many Dudes? The Roguelike Autobattler - Major Update - Play with the new Sports Dudes!
発売後初めての大型アップデート1.1を告知する公式ニュース。新しい野郎の追加、メタプログレッション(周回をまたいだ成長要素)の作り直し、チャレンジモードの追加などが告知されている。
出典:Steam / Butterscotch Shenanigans /
ニュースHow Many Dudes sold how many copies? Plus, the 1.1 update is almost ready to throw down
累計30万本を突破し、そのうち10万本は発売から2日で売れたと伝える記事。1.1で追加されるサッカーやバスケットボールなど7種類のスポーツ系の野郎と、チャレンジモード、永続的な能力強化への作り直しについても予告している。
出典:Rogueliker /
攻略【How Many Dudes?】ティア3攻略ガイド|とまと
ティア3で5連勝した編成を、序盤・中盤・終盤に分けて解説するガイド。金融野郎で稼いでレリックを買い集め、「医師免許」を持たせたアタッカーで火力と回復を両立させる流れや、チラシを貼る順番、早めに確保したいレリックまで具体的に書いている。
出典:note / とまと /
ニュースHow Many Dudes? follows up a successful launch with the promise of more free dudes
発売直後にSteamで10万本を売り上げたことと、プレイヤーの意見を反映する大型の無料アップデートを開発元が約束したことを伝える記事。新しいコスメティックや新しい野郎の追加も予告されている。
出典:Rogueliker /
レビューHow Many Dudes? Review: The Answer Is Always More Dudes
8.2/10をつけたレビュー。シナジー、バカバカしさ、リプレイ性、価格に見合う価値、成長要素の5項目に分けて点数をつけ、作り込める深さとスマホでも遊べる点を評価している。
出典:Life Meets Pixel /
レビューHow Many Dudes? review - An experimentation knockout
発売直後のレビュー。Vampire SurvivorsやBalatroのように、ルールは単純でもリプレイ性が高い作品として位置づけ、42種類の野郎を少しずつ集めて試していく周回の構造を評価している。
出典:Destructoid /
ニュース野郎は何人いればゴリラを倒せるのか。『How Many Dudes?』は、くだらない疑問を85万通りの答えにしたインディーローグライク|たつの | 元ゲームプランナー
元ゲームプランナーの筆者が、発売直前に書いた作品紹介。「男100人でゴリラに勝てるか」というネットミームを85万通り以上の編成で真面目に確かめる作りや、体験版の反響の大きさ、開発元の経歴をまとめている。
出典:note / たつの /
読むべき記事
開発秘話Indie Dev Timeline for How Many Dudes
開発元のCoster兄弟が、アイデアを思いついてから発売までの1年間を時系列で振り返る長文の記録。ウィッシュリストの推移グラフへの注釈や、初週にSteamで17.3万本を売った経緯、それまで14年間のやり方を捨てた判断まで公開している。
出典:Butterscotch Shenanigans Blog /
インタビューThese Game Devs Want To Know How Many Dudes It Would Take To Fight 100 Toddlers
体験版の公開時期に、John Walker氏が開発元に聞いたインタビュー。Crashlandsシリーズの開発元が、なぜこんなバカバカしい企画に取り組んだのかを、スタジオの歩みとともに掘り下げている。
出典:Kotaku /
考察Why 'How Many Dudes?' gets pre-release discovery right!
体験版が同時接続3,000人に達し、1か月でウィッシュリストが10万件以上増えた理由を分析した記事。開発元の社内タイムラインをもとに、「フック先行」で企画した経緯や、BalatroとTABSを掛け合わせたという設計の狙いを読み解いている。
出典:GameDiscoverCo / Simon Carless /
- NO IMAGE考察
Part 3: The Week Of The Golden Age: How Many Dudes?
ストアページを公開してから最初の2週間はウィッシュリストが500件未満と低調だったのに、そこからヒットに至った経緯を分析した記事。ページ公開直後の数字だけでは成否は決まらない、という教訓を引き出している。
出典:How To Market A Game / Chris Zukowski /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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