醸造物語
Hundred Days


メディア
概要
『醸造物語』(原題『Hundred Days - Winemaking Simulator』)は、イタリアのインディースタジオBroken Arms Gamesが開発したワイン醸造シミュレーションである。プレイヤーは小さなワイナリーを受け継ぎ、ブドウ畑の区画整備や品種選び、収穫、圧搾、発酵、熟成、瓶詰め、販売までの工程を担う。限られた日数の中で作業を計画し、品質と経営の両立を目指すのがゲームの軸である。
舞台はイタリア北部ピエモンテ州のランゲ地方をモチーフにしており、実際の醸造工程や土地の風土を下敷きにした描写が特徴とされる。2021年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機などにも展開された。登場人物との交流を通じて進むストーリーモードに加え、条件を自由に設定して遊べるモードも用意されている。
評価面では、ワイン造りという珍しい題材を手軽に体験でき、醸造の知識に触れられる点が好意的に受け止められている。落ち着いた雰囲気やアートワークも支持を集めている。一方で、慣れると作業が単調に感じられる、経営要素の奥行きが物足りないといった指摘も見られる。総じて、題材の独自性とゆったりした遊び心地が評価される小規模シミュレーションとして受容されている。
記事
読むべき記事
レビュー'Hundred Days' Is a Smart, Ultimately Poignant Game About Winemaking
このレビューは、3×3の盤面に工程カードを置いていくという、ワイン造りを抽象化した仕組みの上手さを詳しく説明しています。そのうえで、たくさんの要素のバランスを取る面白さが、同時にこの作品の弱点にもなっていると評価しています。
出典:VICE /
- NO IMAGE開発秘話
Virtual Viniculture: New Video Games Aim to Diversify and Democratize Wine
ワインの専門誌が、ワイン造りゲームの歴史の中に本作を位置づけた特集記事です。リードデザイナーのYves HohlerとCEOのElisa Farinettiが、ワインに入門するきっかけとしての狙いや、どの作業を優先するかを選ばせる設計の意図を語っています。
出典:Wine Enthusiast /
攻略Recipes for All Wines
基本の7品種それぞれについて、理想の数値(ボディ・甘さ・タンニン・酸度)にするための収穫・発酵・熟成の手順を工程ごとにまとめています。機材ごとの効果の検証もあります。
出典:Steam コミュニティガイド /
レビュー『Hundred Days(醸造物語)』レビュー|細かい調整を楽しめる人向けのワイナリー運営シム【評価・感想】Switch/PC/iOS/Android
シミュレーションゲーム専門の個人サイトのレビューです。各機種の価格とプレイ時間を整理し、ブドウ栽培から赤ワイン・白ワインの製造工程の違いまで、5つのポイントに分けて評価しています。
出典:えむシティーズ /
攻略【トロフィー】Hundred days -Winemaking Simulator
PS版のトロフィーをすべて取るための攻略です。品種ごとの理想の数値と、摘房(房の間引き)のタイミングや熟成の使い方のコツ、名声100や資産100万ユーロを効率よく達成する方法をまとめています。
出典:はてなブログ / こなげーReturns. /
プレイ記ワイン醸造はじめました。(ただし畑はスマートフォンに限る)
ワインエキスパート試験を勉強中の筆者が、スマホ版をプレイした体験記です。品種選びの失敗や、ワイン名に年号が二重に入ってしまったミスなど、ワイン好きならではの視点でユーモラスに書いています。
出典:note / やどり葉 元店主|ますたや /
レビューHundred Days review - "A success for the management genre"
モバイル版のレビューです。ストーリーモードが会話形式の自然なチュートリアルになっている点や、プレイヤーが自分のペースで要素を解放していける導入の上手さを高く評価しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューヴィントナーとなって最高のワインを作るワイナリー経営シミュレーションゲーム「Hundred Days」のレビュー
ストーリーモードをクリアし、エンドレスモードを約20年分遊んだうえでのレビューです。圧搾や発酵で質と量がトレードオフになる仕組みを説明し、ワインの知識が得られる面白さと、作業が単調になる点の両方を指摘しています。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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