ヴァーチャル ハイドライド
Virtual Hydlide


メディア

概要
『ヴァーチャル ハイドライド』は、T&Eソフトが開発し1995年にセガサターン向けに発売されたアクションRPGである。1984年にパソコン向けに登場した『ハイドライド』を3Dポリゴンで再構築した作品で、勇者が妖精の国を脅かす悪魔バラリスの討伐を目指すという原作の骨格を受け継いでいる。北米ではアトラスから発売された。
本作の特徴は、プレイヤーキャラクターに実写取り込みの人物グラフィックを用いた点と、ゲームを始めるたびにフィールドやダンジョンの配置が変わるランダム生成のマップにある。次世代機の黎明期に、国産アクションRPGの草分けである『ハイドライド』シリーズを新しいハードの表現力で甦らせようとした試みであり、3D空間を自由に探索するRPGとしては早い時期の作品のひとつといえる。
一方で評価は芳しくなかった。フレームレートの低さ、カクついた動きの実写キャラクター、単調な戦闘や探索などが指摘され、特に海外では厳しく評価された。後年もセガサターン初期の不出来なタイトルとして話題に上ることが多い。ただし、ランダム生成による繰り返し遊べる構造や、黎明期の3D表現への挑戦として興味深く振り返る声もあり、シリーズの歴史を語るうえで外せない一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
考察Virtual Hydlide
1984年の初代『ハイドライド』からPC市場での立ち位置、『ゼルダ』との比較、北米版の発売元がアトラスになった経緯までさかのぼって検証した長編記事。そのうえで、酷評ばかりが定着したサターン版が本当にそこまでの駄作なのかを実際に遊んで見直している。
出典:Bad Game Hall of Fame /
攻略ヴァーチャル ハイドライド - SSSG攻略日記
ワールドの自動生成、スコアアタック、重量システムといった本作の仕組みを紹介し、各ダンジョンの進み方、エレベーターの使い分け、ボスのハメ方、国宝石の場所をマップ付きで解説した攻略記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEニュース
ヴァーチャルハイドライド ~遊ぶ度に世界が変化する3DアクションRPG。その組み合わせは40億以上!?
敵を倒すとスコアが入り、レベルはイベントの進行で上がるという独特の成長システムと、40億通り以上の世界を自動生成する「ワールドクリエイトシステム」、同じ世界を再現できるクリエイトコードを、操作方法とあわせて詳しく紹介している。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Virtual Hydlide
自動生成されるオープンワールドや、装備が見た目に反映される実写取り込みキャラといった構想は評価している。そのうえで、粗いグラフィック、もたつく操作、中身の薄いランダム生成を理由に、後発の3D作品と比べて10点中2点と厳しく判定したレビュー。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE攻略
ヴァーチャルハイドライド 攻略メモ
スコアを保ったまま中断する方法、レベルの上がり方、ボスごとの倒し方(難易度による違いを含む)、妖精の森で音を頼りに妖精を探す方法などをFAQ形式で答え、裏技、武器・防具リスト、攻略チャート、特級モードのプレイ動画もまとめた攻略ページ。
出典:うえぽんのゲームランド(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-06
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